防御卡牌(Defense Cards)

indienova.com/g/dmkp

击杀怪物以后获得经验,通过升级来获得新强力卡牌通过组合使用自己的卡牌来达到最佳清怪效果*****……;非常适合在重度游戏过后,放松自己>>技能卡牌会降低你瞄准压力,你可以更加轻松清除批量怪物……*********我希望能够寻求到相关发行合作,只是由于这款游戏本身就有点街机向,也不知道有没有人看得上眼

涂鸦恶魔(Doodle Devil)

indienova.com/game/doodle-devil

与《涂鸦上帝》同样让人上瘾游戏元素、同样的的谜题游戏玩法又回来了,但这一次还加入了邪恶元素。……- TUAW“它让人上瘾,让人疯狂上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari“你必须使用自己创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……“你一些愚蠢东西进了你脑袋里,高乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样那两只触手隐藏进了黑暗之中

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定了解,还有我比较天马行空想法什么……我开始知道很多事情,原来所谓团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人名号

轰个球(Fire in the Goal)

indienova.com/steam/game/535160

成为这个世界上最受尊重动物运动员 尊重来自于实力,使用最强大武器对手臣服吧!……用脚踢球,用手扔球,用车撞球,用音波发射球,您有没有想象过用枪来进球呢?机会来啦!……连线游戏 无基友,不游戏 : ),希望这个游戏能增进大家友谊,如果不能的话,给友谊画上句号也是不错

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/indie-game-news/indie-talk-1/

最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……实际上,是游戏以虚拟社会关系取代了现实中某些让人不想面对关系网络

造桥(Build Bridges)

indienova.com/steam/game/807850

有没有想过自己当工程师,建造一个很棒建筑?你能建造一座真正安全桥吗?让我们检查一下吧!……你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒建筑?你能建造一座真正安全桥吗?来试试吧!……你想象力是无限,使用尽可能多材料,然后驾驶警车检查你桥有多稳定

KUR(KUR)

indienova.com/steam/game/1243520

如果这都没法血肉心脏澎湃起来,还有这个超大军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派图形和足够血肉肝胆,你血脉偾张,超过20个精心制作关卡,震撼金属达步音轨,你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌配角给你发号施令,从未有过酸爽

Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046

如果说攻沙是行会荣耀巅峰,那安全区摊位,就是万千散玩家和商贾大亨“江湖”。  ……、“祖传宝刀,只有缘”——深谙营销之道,能不能捡漏全凭良心。  ……玩家们得以在这个安心、稳定环境中,继续书写属于他们“摆摊传奇”,这份独属于玛法“烟火气”与“江湖情

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……问题是,如果目的只不过是一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整故事嘛?……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“有故事”啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)