树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器

电路大冒险(Chip)

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《电路大冒险》是款可以你得到锻炼解谜游戏,其中充满了机器,电力,以及奇装异服等元素!……这些服装可以用改变你机器人的外观,也可以在排行榜上拿来炫耀番,每个人不都想要双夹脚拖鞋不是么?……游戏特色75 个精心设计关卡支持自定义3名可爱角色20 个以上成就,有没有拿下全成就决心?

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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基本上,放置游戏都会有个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了个感觉没什么必要种树系统每棵树会根据边上部署成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响要素……),时不时检查下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

highway★:学习日志★018

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这种次次循环外部因素最近我陷入了很严重焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑同好……本子里、文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力样,经常在召唤我,莫名其妙带给我些额外责任感……,从我想设计东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来

逃离房间 2(Escape First 2)

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多人 集合到 6 组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……你有没有想过怎么会这么容易逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西

幻觉(Hallucination)

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当然,在所有事件结束时候,你也将会面临选择,陪伴你走下去只能有一人。你是会选择从小起长大她?……,信号在人脑中构建出“不存在”物品样子,从而让人“看到摸到”虚拟物品技术。……虽然公司在第时间对此进行了处理,并直努力地在消除这些东西对本市影响,但是无奈病毒影响广泛,总有未能复盖到区域

行走(行走 Walk)

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款纯粹漫步休闲游戏,在《Walk》世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观壮丽美景中,宁静风景抚慰你心灵……诚挚向玩家道歉,并说明游戏缺失声音元素原因因我们都患有先天性听力障碍,这样造成了我们对任何音乐音效是没有审美的……关于我们:无音DeafTeam我们是三个组成小团队,此前没有任何游戏开发经验,我们通过长时间尝试和学习制作了这款游戏

傅真Janus:浅谈独游的推广

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然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和说你名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人样。……,所有东西必须重新再来

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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(magic circle)存在,能够让人脱出生活,而进入种建构,有着规则世界,在原始社会时代……:『个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

版本:Early Access


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