等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 上编程,比如 lua、c#、……里面定义 function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难

终极蜘蛛英雄(Ultimate Spider Hero)

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有没有想过在繁忙的城市街道上以极快的速度奔跑,向四面八方射出结实的蛛网,用高耸的城市建筑和高塔来支撑你不可思议的跳跃和特技表演……你将成为一个真正的超级英雄,装备着难以捉摸、敏捷和速度,并能够不知疲倦地在屋顶和巨大的摩天大楼之间摇摆,这种城市景观必须提供在这个激动人心的超级蜘蛛游戏

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……这种想法……非常危险啊

引导冥想 VR(Guided Meditation VR)

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我有点觉得这个东西的体验会虎头蛇尾,但正相反,我觉得受到了天启……这个东西给我创造的好心情持续了一整天……– IDEO Stories "如果你没做过冥想,也没有教练或者这种课程,但你想进行慈心禅之类的基础练习的话……,《引导冥想 VR》这种应用是可以帮助到你的。”

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态的书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用的 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态的书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用的SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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或许,还有比鬼可怕的东西。……或许,还有比鬼可怕的东西。   ……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

新媒介艺术之花:算法艺术游戏

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比如现在的油画,水墨画,雕塑就是典型的这种路子:在社会上它们占有一席之地,许多人都仰视它们,但是人家更看重其厚重的历史……所以我就反思,有没有什么更好的表达形式呢?……游戏以互动的方式表现一棵植物的生命轮回,而这种呈现方式是静态图画无法表达的,它不似雕塑般的注重静态形体

版本:Early Access


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