重回绘本的乐趣

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无须忘记, 在复杂“系统”之外,游戏还可以是一种简单“交互”。……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

本周值得关注的作品 5.14-5.20

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游戏简单直接,据官方随便乱按一同也能打出一套漂亮组合拳,配合着体素风格画面,相信是一个不错放松休闲作品……friends of Ringo Ishikawa关键词:像素、日本高校、热血发售时间:5月17日不知道这个作品宣传视频有没有让你想到……更重要一点是,游戏中没有实际语言对话,这种解谜有没有让你想到 Amanita Design 一些作品

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来……回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q版二头身。……写这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

知识体系(15):游戏的驱动循环

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但我们可以判断它有没有长期持续潜力,这就是研究驱动循环主要目的,因为我们要做是长线运营游戏。……从这里也可以得出一个推论,就是“体验”是整个游戏过程大方向,或者战略。而情绪是局部,是战术。……核心机制是所有行为“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心。……虽然这里最致命风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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《Vtuber 大师》是一款 Vtuber 经营养成游戏,玩家会扮演经纪人的角色陪伴着 Vtuber……,尝试自己实况效果更好,成为更厉害 Vtuber。……来自异世界离群索居国家御用魔法师,在制作给国王长生不老时出现意外穿越到了这里

时光机器:寻物解谜 隐藏的图画(Time Machine: Find Objects. Hidden Pictures Game)

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自己沉浸在一场穿越时空刺激冒险中吧!……多彩景观、动画和 3D 视觉特效将使您探险栩栩如生,充满乐趣。喜欢争胜的人可以重复挑战新迷题。……— 打造你收藏。反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

恐惧重量(Dread Weight)

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与其他四个成年一起,你需要智胜她并利用你能找到任何物品生存下来。……- 死亡并不是结束:《Dread Weight》中没有“游戏结束”屏幕,可以不间断地继续故事情节。……- 禁止无端暴力或血腥内容- 不许脏话!

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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可以说《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计“传送门式”……,也会普通玩家在进行游戏时感到挑战性,所以这部作品受欢迎是必然结果。……最后,不知道你有没有注意到游戏开头画面厂商中有 Flagship 这个名字(汉化版被汉化组替换成自己

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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