那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

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这让我想到上文的卡牌,同样是许多不同的卡牌,每张卡牌不同的效果。……这和上文中工厂模式其实是一样的效果,只是一点小好处,在Inspector里还可以额外编辑类中变量值……,也就是,我可以两个同样类实例(例如给牌类),但是这两个实例的效果不同(给不同牌)

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间,下图是计算切线空间……生活中例子是从不同角度看水看到图像是不同,垂直着水面能看到水里的东西,而斜着看会看到更多倒影。……,不同高光系数大概就是产生这样的效果

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……,也没有遵循简入繁开发顺序来安排战斗开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验情况下还是让他来做战斗了……而little fighter2这个效果是我们想要做的效果,我是个骑砍和三国群英爱好者,对这种战争场面自然是非常向往

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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(我自己想名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定名字叫赛博计划。……赛博计划风格就是赛博计划风格,虽然这句话颇有你搁这搁这呢样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西……看看以后还有没有更好的东西能够用上

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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(图4-封印固有空间效果图)(3)降低游戏难度平常我们制作游戏时,希望游戏一定难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸挑战体验……并且,可以不在美术上花太多时间,尽量能做到画好的东西能得到充分利用,画的东西能够表达你最想表达内容……,结果效果真的还挺不错

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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📚故事战役 - 每一次任务都让你更接近最后围攻和胜利🧰工具 - 你将使用多种类型中世纪铁匠工具……,买东西你需要通过卖东西来赚取东西战斗中世纪与不断小冲突和城堡有关。……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到地创造一些东西

小像素(small pixel)

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食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物获取方式很多种……蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你个大概认识……,*制作工具制作工具可以更快去采集或者破坏特定东西,比如镐子可以更快挖泥土有些情况下特定工具,才能采集到特定物品

大规模破坏(Mass Destruction)

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玩家可以炸毁树木、建筑、墙壁——任何你不喜欢的东西。 敌人会开着坦克、飞机、直升机和步行来攻击你。……玩家可以使用每一种不同武器对特定敌人都有最佳效果

巴斯特星球(Planet Busters)

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巴斯特星球游戏中使用你脑细胞,战略性安排行星引发链反应和掠夺大量黄金,在这一具挑战性,上瘾益智游戏海盗和科幻世界……巴斯特星球是一款动画效果相当绚丽消除类游戏,娱乐性非常高,巴斯特星球下载游戏中主要素材元素采用与宇宙科幻背景……,动画效果很细腻,绝对很不错消除游戏

版本:Early Access


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