indienova.com/u/longtime/blogread/37377
这让我想到上文的卡牌,同样是有许多不同的卡牌,每张卡牌有不同的效果。……这和上文中的工厂模式其实是一样的效果,只是有一点小好处,在Inspector里还可以额外编辑类中变量的值……,也就是,我可以有两个同样类的实例(例如给牌的类),但是这两个实例的效果不同(给不同的牌)
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……,也没有遵循有简入繁的开发顺序来安排战斗的开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验的情况下还是让他来做战斗了……而little fighter2的这个效果是我们想要做的效果,我是个骑砍和三国群英的爱好者,对这种战争场面自然是非常向往
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
(我自己想的名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定的名字叫赛博计划。……赛博计划的风格就是赛博计划的风格,虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西……看看以后还有没有更好的东西能够用上
indienova.com/u/heero/blogread/8168
(图4-封印固有空间效果图)(3)降低游戏的难度平常我们制作游戏时,希望游戏有一定的难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸的挑战体验……并且,可以不在美术上花太多的时间,尽量能做到画好的东西能得到充分的利用,画的东西能够表达你最想表达的内容……,结果效果真的还挺不错的
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/steam/game/1584680
📚有故事的战役 - 每一次任务都让你更接近最后的围攻和胜利🧰工具 - 你将使用多种类型的中世纪铁匠工具……,买东西你需要通过卖东西来赚取东西战斗中世纪与不断的小冲突和城堡有关。……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到有地创造一些东西了
indienova.com/steam/game/874560
食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种……蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识……,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西,比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集到特定的物品
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玩家可以炸毁树木、建筑、墙壁——任何你不喜欢的东西。 敌人会开着坦克、飞机、直升机和步行来攻击你。……玩家可以使用的每一种不同的武器对特定的敌人都有最佳效果
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巴斯特星球游戏中使用你的脑细胞,战略性安排行星引发链反应和掠夺大量的黄金,在这一具有挑战性的,上瘾的益智游戏海盗和科幻世界……巴斯特星球是一款动画效果相当绚丽的消除类游戏,娱乐性非常高,巴斯特星球下载游戏中的主要素材元素采用与宇宙科幻背景……,动画效果很细腻,绝对很不错的消除游戏
版本:Early Access
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