indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了一张六人桌,联络不到队友的我一度想去找其他队伍加入不过既然有想法了就先做做看吧……也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……,自己也没在写代码现在回想自己应该把我自己想要的大致风格描述出来(或者找些参考图)之后就全盘交给队友去做了
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一出,惊为天人。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人有一点绝望的。……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……8位的无符号整数,即范围0~255的整数;在Unity中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果……,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕.我猜这就是Stencil
indienova.com/game/harem-nanka-nozondenai-undesired-harem
◆ 游戏简介 如果我下定决心选择了谁,就代表有人没有被选到。……柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……那就是想要像恋人一样的恩爱!要跟有那种悸动感的人交往的心情
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
是否有“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/hellseed-chapter-1
您正在调查发生了什么事情,您首先研究的是医生的房子。……在屋子里,有许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……它和医生有什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?
indienova.com/game/hellseed
您正在调查发生了什么事情,您首先研究的是医生的房子。……在屋子里,有许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……它和医生有什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作有《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然有了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……咕鲁就嘶嘶地说了: “什么有脚却无人知晓, 高大胜过树木, 耸立直入云霄, 却永远不会长高?”
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