当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过的件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定起去个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开……剧情之外ADV 也应该是与时俱进变化的——因为这个坚持,本作中会看到个普通 ADV 所没有的些东西

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……40个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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固定的朋友和我起玩,我感觉比较安心,我也有些比其他人更偏爱的游戏。……我希望更多的多人模式游戏专注于情感交流体验,而不仅仅是边聊天边轰掉挡路的东西。……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

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我们的女主人公作为新代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,显呆板普通……而游戏中的故事,正因为读者在阅读和观看,更进步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正了生命力。……抛开种种重述的叙事技巧不谈,光是画面都足够你沉醉

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……边期待着有什么新的佳作,边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看个空荡荡的列表来得痛快呢。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以买,吃饭的时候思考那个动物入住我的营地

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

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之前的图片不合适,申请改过次,邮件说是审核通过了,但是我看到的图片还是着的……https://www.dlsite.com……/home/work/=/product_id/RJ375669.html这是上次的素材包的部分,感觉整个卖不太行……,拆开卖了

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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Oren Rubin:从开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……我知道总有天我会用上这个灵感的!……P10:很有意思的点是,游戏中有种特殊的「语言」——配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,起来看看和你的2019有什么不同吧~ 换岗、跳槽……在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,起来看看和你的2019有什么不同吧~黑白琴键弹奏出的忧伤……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后个包子饱了也不能说之前白吃了

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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开局拿到自己的隐藏目标时,知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这局要玩什么套路?……而优化型目标,就是“尽可能多”,比如德策中常见的,终局奖励类得分牌,每有一个XXX获得2分

v2sam:想想自己真能做些什么

indienova.com/u/v2sam/blogread/4484

不过更多的是,想有个地方,静下心来,认真想想,自己能做什么没决心做完?……,只能使用些简单的引擎这份失落感很多计划都停顿了以至于给了自己“世界坑化协会会长”的称号。……不过最后还是想通了既然无法突破这个瓶颈,顺应做出其它改变呗搞些名目,编排剧情,设计有趣的人物……大众化的引擎作品也能特别

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