披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。🕶️ 型就是种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,已经确定了这个名字

Killer

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KILLER:该游戏是款经典的动作第三人称射击游戏。 你是种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

洛川群侠传

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你可以从个无名小卒华丽变身为号召武林,统天下的盖世英雄。也可以是默默无,孤寡生。……你可以从个无名小卒华丽变身为号召武林,统天下的盖世英雄。也可以是默默无,孤寡生。……冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这切的切是个谜。等你去了解事情的真相

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从开始开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……游戏中包含些解谜的元素,但远不到「烧脑」的地步,即使卡关的情况出现,但只要仔细观察,也定能观察出其中的奥妙……惊喜你想要攀登先要下坠,你以为的那条正确的路,可能并不是通往目的地的路,只是你固有的观念你形成的错觉

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄……,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,总想知道别人和他有什么交集

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……40个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……边期待着有什么新的佳作,边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看个空荡荡的列表来得痛快呢。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以买,吃饭的时候思考那个动物入住我的营地

玩具和成人思维

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但这里问题就出现了:当你了自己的《黑客帝国》之后——实际上你会做什么?撞烂辆汽车?在树林里跑步?……用枪射倒一群人?从建筑上跃而下?……我甚至没办法想象出在个有着足够物什的房间里,发生什么才会我感到惊讶

版本:Early Access


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