关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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申请的话机会比较少,一个是因为招收博士需要这个导师百万以上的项目资金支持,二个是导师需要的方向是他认为项目里缺少的人……总结来说,我觉得学校的优势在于一整个游戏生态链,你要从事游戏的话在这里可以找到你想要的一切。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查,希望听听你们的建议和意见

没技术别开车(Can't Drive This)

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你问我,如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……这就是为什么我们引进了一个跑道编辑者

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……- 用你的 .38 口径左轮手枪(如果你能找到的话!)来暂时减缓他对血的变态欲望

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……好啦好啦,我得克制住,不要每次什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

什么设计能让她产生情感羁绊,那么同样的,你也应该能够设计出好的游戏。……那么如果你们付费目标的话,当你的付费率我都觉得做到10%-15%已经是极限了,这个时候你其实只能提高……然后其实玩这种撩NPC人机交互和人与人社交的用户,其实是一些间隙的,并不是完全重叠的,你两边都想讨好的话

拜托!请你先告白

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听你内心的声音做出属于你的选择吧!创新的玩法,在《拜托!……曾经我一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说一天展在领奖台上,主持人问你,为什么要做这样一个作品……最后和大家分享一段我最近特别喜欢的话“你为什么一定要准备好才肯出发,你永远不可能做好100%的准备,妳得先投入进去

三角洲行动:第一季 - 创世纪(Delta Force: Season 1 - Genesis)

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公平游戏将是重中之重,我们专门的 G.T.I.……还要记住…… “决不放弃任何一员” 【写在最后的话,来自制作人 Shadow】 作为玩家: 《三角洲特种部队……作为制作人: 我希望做出 Unreal 的极致表现,做到真正的跨端,能让全球玩家领略到丰富战术策略、深度的角色

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

indienova.com/u/zekron/blogread/23964

!新!增!的!呢!……预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增的功能和内容,理论上只要我工作不忙和队友们给力(!)……,应该是没什么大问题的吧(emmmmmm最后的话这个账号大概率会充公,所以关注准没错!(嘿嘿

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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如果能交个女友,能跟她们其中一个交往的话……。……拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……虽然感觉是很能让人依靠的大姐姐类型,其实也有爱好恶作剧的孩子气一面。 ・仓桥 杏“放学后,你有空吗

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……遇到什么困难,您是如何解决?汪肖勇:运营方面对我来说是弱项了。……或者说提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大的帮助的

版本:Early Access


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