我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,一天却忽然可以动了。……轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,战斗更爽快。……,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点……

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

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雪山的寒冷兔民门望而却步,对雪山的了解并不多,也不知道雪山山顶到底有什么秘密,直到兔子村的村民发现了干净的河水变得颜色怪异……黑兔可以在任何背景下通过自学来逐渐变强。……并且可以在一个动作下同时触发多个动作,也就是,只要玩家按得足够快,是可以在一瞬间同时触发两个动作并不会互相冲突

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……,看到队友疯狂提示“魔瓶已准备就绪”的时候,你可以很轻易的理解是什么意思

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡牌游戏给客户带来的体验首先,我们再来看看玩家期望的比赛是什么样子……第一个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来。……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌多恶心了

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

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对,你一定知道我的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……也就是,观众选择决定剧情走向方式可能会看盗版的观众变得比较遗憾了,因为每个观众选择不同,看到的剧情也都不同……在白线走完之前,做出选择,不然就是默认至于这个互动电影后续会带来什么反响,我们可以接下来观察一下,现在

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思人跟着你亏钱

时间刺客(Time Assassin )

indienova.com/steam/game/1334750

游戏中的帮助系统:游戏中按下H键可以查看玩家的所有操作,你更快的了解这款游戏。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你的寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的自己更多的时间去四大奇幻世界冒险……关于游戏中的操作,不会的记得使用帮助(H)哦。你的宠物也将会是你有力的帮手哦!

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……在我们对这个游戏本身的解构中我们可以发现什么

版本:Early Access


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