indienova.com/groups/post/103766
目前PV能充分的展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;能高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度……我主策主美兼制作人,近15年开发经验,在多家大厂参与大大小小若干个项目;4.项目规划:目前先把项目原型打磨好,……需要线下办公(成都),希望有责任心保证开发进度的候选人加入
indienova.com/groups/post/103767
目前PV能充分的展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;能高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度……我主策主美兼制作人,近15年开发经验,在多家大厂参与大大小小若干个项目;4.项目规划:目前先把项目原型打磨好,……需要线下办公(成都),希望有责任心保证开发进度的候选人加入
indienova.com/groups/post/1139
为什么我们要进行公共测试推出新产品并与世界一同分享是一件激动人心的事,公共测试版的主要目的是尽可能多地查找和修复问题……我们有一个Construct3论坛版块专门处理所有反馈。有什么可以期待请注意这是早期版本。……不代表最终产品。 很多软件发布的早期阶段都可能问题多多,或者会缺失某些功能
indienova.com/groups/post/33503
居然是先设计好的玩法和关卡,再去套的故事?说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……---------------------------------有创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战
indienova.com/u/gadqq/blogread/27620
对于优质游戏,官方也会联动微信、手Q、应用宝、优量汇、App Store、好游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声……同时,对于达成合作的独立产品,提供类比腾讯自研及代理产品的微信、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线
indienova.com/groups/post/101283
岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。……6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向
indienova.com/groups/post/101284
岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。……6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向
indienova.com/steam/game/2885010
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/steam/game/3622740
本产品为可在“太鼓之达人 咚咚雷音祭”的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的“太鼓 Music Pass”上发布。……※另外发售的“太鼓 Music Pass”上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/groups/post/100562
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
版本:Early Access
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