机器人娜酷(Kumoon : Ballistic Physics Puzzle)

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特点3个教学关卡让你轻松上手15个简单关卡能让你对游戏一个大概的认识,并开始乐此不疲地摧毁箱子。……15个中等难度关卡,适合那些对射击控制研究的人准备15个高难度关卡,为那些要开发大脑,射击狂,处女座准备……欢迎来到机器娜酷的世界

ギャルと優等生と夏休み Gal, Geek and Summer

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孤僻的模範生,陽光開朗的辣妹,還,普通平凡的我。 一段友達以上戀未滿的青春故事,即將展開。……在逐渐加深的友情中,三面对流言蜚语、孤独感以及笨拙的误会,一点一滴地学习着什么是『朋友』。……有着连射击游戏店都会将她列为拒绝往来户的超强射击能力,是个十足的玩家型人物然第一印象可能让人有点却步

游戏历史上的今天:《幽灵诡计》

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在问周围的人最喜欢的游戏是什么的时候,我已经不止一次听到了这个名字。……前面也许会觉得枯燥,但只要玩到结尾,你一定会想拿把榔头把自己敲失忆了,然后再来享受一遍。……这就能让玩家在阅读文本的时候会对人物的语气和对话气氛一个正确的认识

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

Esther的游戏手札:#105~110

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锻炼反应力和策略思维;人类一败涂地,锻炼手部操作的灵活性还科普物理力学知识……仔细追究起来,好像根本想不到有什么游戏是真跟……说这么多也就是吹吹水而已,“功能游戏”假如能得到官方盖章认可、成为船新的蓝海市场我是举双手双脚赞成的,能让社会认可游戏价值的结果最重要……做任何事情都会得到回应的”宇宙主宰错觉,所以才会在从童年开始失去时那么不舍,所以才在长大后愈发意识到,做什么都不会被忽略的游戏世界多宝贵

只是英雄(Just Hero)

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不过这款游戏却还讲述了一个复杂的故事,你控制的小可爱由于种种原因失忆了,你必须弄清楚在他身上倒地发生了什么

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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canvas自己的显示顺序。……如果你的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字……杀戮尖塔一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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偶遇的神秘人有角幻也告诉他这是“支配之力”,并告诉他为了逃出恶魔城,来须苍真需要在城中探索,并前往城主的房间……、魔法师洋子、军人哈玛、以及失忆的吸血鬼猎人“J”——尤里乌斯.贝尔蒙多。……比如游戏中最强力的红魂就来自红色米诺陶斯,了这个技能,基本没有什么敌人能对你造成威胁了(但只有在后期才能刷到

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(可玩的简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个可以一百个……新人经常犯的错误就是,不停的在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明为什么我的……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩

版本:Early Access


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