indienova.com/u/neohermit/blogread/25483
不完整块或物品的摆放方位取决于光标在一个放置区域内的相对位置。……,一个简单的控件动画将被激活以提示玩家;另外物品的掉落和收集都做了些小的改进,使它们变得更方便;修复方面都比较小……;物体和智能体的位置在地形系统中的处理;配方的提示信息;欢迎上Steam支持《开物天工》:https:
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……,后来他迫于家里人的压力就放弃了。……所以在进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西
indienova.com/game/destroyer-burger
你刚刚开始在最近的“毁灭者汉堡”工作,这是全美最受欢迎的快餐店。……- 同时应付多位顾客,学习餐点配方,并赶走最麻烦的客人。……- 购买廉价的破烂挪威家具,以延缓在快餐业工作不可避免的存在主义危机
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置的“艺术”(为了简单起见下面键位都以……,除开画面以外可能最开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了。……要是说如何判定一个游戏的键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
但是因为太懒而没有继续做这件事,不然怕是又要做一轮公益。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下
版本:Early Access
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