格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.09]: 增加新手引导模式和多方面改进

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不完整块或物品摆放方位取决于光标一个放置区域内相对位置。……,一个简单的控件动画将被激活以提示玩家;另外物品掉落和收集都做了些小改进,使它们变得更方便;修复方面都比较小……;物体和智能体位置地形系统中处理;配方的提示信息;欢迎上Steam支持《开物天工》:https:

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

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之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友一起,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业一些……,后来他迫于家里压力就放弃了。……所以进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上东西

毁灭者汉堡店(Destroyer Burger)

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你刚刚开始最近“毁灭者汉堡”工作,这是全美最受欢迎快餐店。……- 同时应付多位顾客,学习餐点配方,并赶走麻烦客人。……- 购买廉价破烂挪威家具,以延缓快餐业工作不可避免存在主义危机

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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最后改完低音和弦效果差不多是这样: 这种和弦搭配方法虽然基本,但流行音乐当中非常常用。……大家可以自己实践时多上下左右移动音符,找到你觉得顺耳和声。……另外,我自己做的游戏《Eddy紫》Steam上架了!欢迎大家来支持一波!!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以……,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了。……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY……, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……这次我做的游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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五月份仍然一直处理各种各样问题,但主力解决是 3C 中镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础体验……之前某期日志中简单聊过游戏镜头问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何

逗趣医院(Fun Hospital)

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还有可爱Eve小机器人给你清洁!……我们家医疗科技发达,包医百病。 经营医院不简单!紧急救援任务、挑战任务让你忙个不停。……每周医术竞标赛中,排行高联盟还能获得丰厚钻石奖励! 下载我吧!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但是因为太懒而没有继续这件事,不然怕是又要做一轮公益。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下

版本:Early Access


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