indienova.com/steam/game/2519290
大家好、Coffeeshock Studios 的团队感谢您对我们发行的游戏的关注。……我们是高难度、高要求视频游戏的爱好者。我们从小玩这些游戏长大,现在我们也以同样的方式制作我们的游戏。……我们非常感谢所有考虑购买《重力》的玩家。通过试玩我们的试玩版,您可以确保您购买的是自己喜欢的游戏
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313
完善游戏背景 不同的音乐对环境有着不同的衬托效果。……而一间金属的屋子,最好是配上朋克感觉的音乐。……游戏中的音乐同样也有这个效果,当某种情景或者是人物出场的时候,象征性的音乐慢慢想起,给玩家一定的暗示作用
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许要稍微往国外发展。……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点
indienova.com/groups/post/29374
在制作的时候会自动反转立绘name标识说话的角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果是对话框的常用效果……)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配(当然四周需要留一些空间)控制好框体的坐标(匹配对话框箭头的位置……,如果变大需要向上“长”)对话框缩放的效果(目前GIF帧率低看不出来,其实框体的变化是更有“弹性”)上图是完成的效果
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……一、前言大家好,这里是【不语游戏工作室】,我是工作室负责人,不语_CR,大家也可以叫我语婆。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577
游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常好,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高完全超出了我的预料
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
2017.12.18我的EQ……唉……改变初始玩法的念头一闪而过……好危险……优化子弹回收,后续动画系统可能真的要改一大批……靠,原来之前想的我以为是道具的效果,原来全是小怪的子弹……这样的话,小怪数量早就可以超过20个了……没办法了……不沾染毒品最好的方法就是永远不要靠近它,而不是盲目的相信自己的定力,在满是毒品的巢穴里觉得只有自己不会同流合污
indienova.com/game/heaven-vs-hell
实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间! 选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己的优点和缺点。……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。……即使是新的敌人和游戏模式!
版本:Early Access
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