执剑九霄

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”的仙侠世界中,玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同的成长路线……游戏使用RPGMAKER MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件的制作者),是一款中国仙侠风格的回合制角色扮演游戏……玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同的成长路线,故事情节以及游戏体验

如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

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如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它。……那就可以简单推导一下:如果制作 10% 的游戏内容(这个 DEMO 在整个游戏中的占比)花费了2万美元……MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分

鱼叉射击!Nozomi(Harpoon Shooter! Nozomi)

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你需要在躲避的同时避免与对方撞到一起,在极限的距离下挑战最高的分数。富贵险中求嘛!……来者不拒的简单模式即使不擅长射击游戏,又或者躲弹幕躲得累了,都可以透过简单模式来享受乐趣。……满足高阶玩家的武器生成系统 使用游戏中赚取的资金,可以制作种类丰富的弹药!

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打造简洁简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……下面脑图说明这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……,计算和调整角色做差不多之后,要做一下主界面的UI菜单层级,以及存档系统然后是画一个主要场景,做一些简单的小怪进行战斗……2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊,还未做完

Play It 弹珠台(Pinball)

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吸取了弹珠台黄金时期美国风格的 11 张棒的球台!……选择你习惯的视角和球台角度然后开始游戏。……赶快与你的另外三个朋友加入到对战和锦标赛当中去吧

蕨岛的女巫(The Witch of Fern Island)

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克服岛上的挑战、展示你对魔法的掌握,成为知名的女巫!……这是一个郁郁葱葱的温带小岛,是三个伟大的魔法文化——Boran、Apatut 和 Kuqkwa——的家园……但记住这点:成为 Fern Island 的女巫可不仅仅是通过考试这么简单

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……hex-map-part-1/)这种三维的坐标系有一个极好的性质,就是 X+Y+Z=0 ,即单元格的三个坐标之和必为

物体工厂(Object Factory)

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最简单的形状变成非凡的作品。 这是一款关于将原始形状转化为复杂 3D 物体的工厂建设游戏。……目标很简单,但真正的挑战在于,你能否将最简单的形状打造出非凡之作

版本:Early Access


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