腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲的去尝试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(一)

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我们先试想一下:两个人坐下来,A对B讲一个故事,在讲这个故事的过程中,通常他们脑中产生的画面是不一样的……那么视觉结构是什么?……第二张图,介于平面空间跟深度空间之间,称它为有限空间

哪怕不是二次元,你也应该试试《BLUE REFLECTION: 帝》

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首席艺术家岸田梅尔(岸田 メル)的大名,但各位可能不知道为什么老二次元们听见这个名字就会开始欢呼雀跃,这里给大家授业解惑一下……顺带一提,岸田梅尔从高中起开始画画了,并且因为长得帅还去尝试了一下当演员。……那就变身吧”,而围绕变身和相关资源条设计的 ATB(半即时)战斗系统也能摆脱传统 JRPG 战斗“你一我一

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏的名字。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

DIY 时尚明星:完整版(DIY Fashion Star: Complete Edition)

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改造、造型、装饰一下,运用几个服装设计小撇步,把它变成时髦的新款坦克背心吧!……穿上你的 DIY 新衣自拍、参加自拍比赛!

地堡(The Bunker)

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他必须冒险进入早已被人遗忘的地区,让自己长期被压抑的记忆恢复一下,并解开这座掩体里黑暗的秘密。……John Blake (Star Wars) ◎ 完全实的画面 - 没有 CGI, 没有动作捕捉,在一个真正的退役核掩体里拍摄外景

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

版本:Early Access


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