小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

如果白金神作下。不是的话云通关下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购已经买下了,……说实话,很开心,但是单单从游戏模式角度讲,还是喜欢前三代固定视角,因此才决定要自己做个这样游戏

让我走(Let Me Go)

indienova.com/game/let-me-go--1

这是个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭事情,统说明为什么要这样做。……肚子气是因为不喜欢“那样”游戏,有自己想表达东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀风格,觉得挺好玩玩,受不了这种突兀感觉玩别的游戏吧

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……担心会变得很臃肿……

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

是的,打从最开始时候,心里对自己究竟要做款什么样游戏没有个清晰愿景。……于是我就开干了!……嗯,这些够了,足够了!最主要,能够看见这个游戏边界,不会像沙盒那样,望无尽无力感

售货机大亨:桌面小世界(Tiny Vending Machines)

indienova.com/steam/game/3595460

《售货机大亨:桌面小世界》是款像素风放置类游戏,帮你把无聊桌面变成个忙碌小型售货帝国。……不需要996,不用熬夜加班,只要买台售货机、装点零食、调好价格,就能看着金币叮叮当当往兜里掉!……当你发现不知不觉间你屏幕底部已经排满了售货机,你离大亨不远了!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我的思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不就我看来……然后突然有了做个类似的故事模版,这个会比《有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3

小组帖子:我已经想到第二三四款游戏做什么了!

indienova.com/groups/post/103148

发起:无有人 是的,没错,款游戏都没完成情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……除了有款是《光中学》重置,其余都是热门游戏换皮,且都是丝毫不懂玩法,不再是懂得视觉小说……但没关系,已经看到成功向我招手,嗅到金钱味道,相信不久将来将成为国内游戏界冉冉升起的一颗新星!

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

(假装不知道梦日记存在……)于是停更了。说来说去,结果不样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里见到了个搞试验:【玩坏 MV】制作音游思路过程……之前怎么没发现这个“玩坏MV”系列呢?

草药学家(The Herbalist)

indienova.com/steam/game/542260

款需要开动脑筋休闲解谜游戏。……与年轻斯拉薇雅起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家配方。……与年轻斯拉薇雅起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家配方

版本:Early Access


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