indienova.com/game/sweepminer
《扫雷工》是一款包含 7 个受扫雷启发的微游戏合集,专为快速体验和简单乐趣而设计。……游戏特色:- 一个不断增长的、短小独立的微游戏合集- 快速重启与简短对局- 简约、色彩丰富的画面,带有一抹复古风格……- Steam 成就- 完全支持鼠标操作(键盘为可选项) 《扫雷工》将带您在熟悉的领域进行一次舒适的小小旅程
indienova.com/steam/game/989440
务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙……一旦某座神庙最深处的究极圣物为人所获,神庙就会永远消逝,而最终成功的冒险者也就获得了无价秘宝。……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择
indienova.com/game/phantom-abyss
真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃……务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择
indienova.com/game/swapmeat
欢迎来到企业屠宰场你是朗格斯肉制品公司的一名肉体科学家——这是一家跨星系食品巨头,自创立之时起就一直在寻找最完美的蛋白质……你身兼怎样的使命?……每一次击杀,都是一次“零件升级”机会:腿、躯干、或头部,将其能力化为己用,解锁超乎想象的新力量和荒诞滑稽的技能组合
indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
因此在现代社会,电子游戏就成为了一个发泄这类本能的通道。……在动作游戏中,玩家往往会在克服困难、得到成功的反馈后,获得自我认同。……打击感也能通过强化玩家”我成功打到了对方“这一感受来增强玩家的自我认同感
indienova.com/u/gadqq/blogread/27315
技能3.如果一个moba英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击……A. 0.3333B. 0.45C. 0.4375D. 0.42154.强化一件装备,有10%的几率成功……,如果未成功,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
青蛙跳井、小鸡跳井、老婆婆跳井……青蛙跳井可能是因为它是井底之蛙,小鸡跳井可能是因为其脑容量小,老婆婆跳井就令人隐隐不舒服了……决定好先先后之后,轮流落子,一次一步,以憋死对方为目标,由于棋盘的简单贫乏且缺少变化,这种棋于是要求不能悔棋……所以,这款游戏的成功在于其适合年幼时期的我们,我们从中学习规律的把握与总结,在发现规律后将其束之高阁
indienova.com/groups/post/91611
如果这个能成功,后期还是以联网合作社交属性的游戏开发为主。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308
不过到最后,发现改来改去,都是四不像,索性算了,就忠于本来的概念,以自己有的能力去做就好。……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样。……对于没接触过两作的朋友,游戏也加入了很多注解,帮助没玩过的人快速读懂裡面的角色设定
版本:Early Access
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