leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

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这两个技能每回合的使用次数都为一次,同时两个技能也有各自的特性。……(2)当攻击目标成功后,自动回复一次使用次数。……,(2)法术攻击的特性是可以在一定范围内的目标之间弹射,一次攻击多个目标

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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提普  提普绝对算得上是目前的明星级单卡,无论是快速还是慢速的阵容都有他的身影,而且在大部分的阵容里都是作为毫无疑问的核心级别的单卡存在……,毕竟拥有无限成长能力的近战单位只需要四个费用,只要能攻击力两次绝对能值回票价,而如果搭配另一张近战流的核心卡塔拉里……击鼓舞着塔拉里可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次

远征:泥泞奔驰游戏(Expeditions: A MudRunner Game)

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为车辆配备最先进的技术和尖端的配件,确保在野外的成功。……进行选择时要有战略性,因为携带的工具可以决定一次探险的成败。……找到自己的节奏,是进行轻巧快速的探索,亦或是稳步驾驶重型卡车

源代码(Source Code)

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一次成功的合作都会加深你们之间的默契和友谊。……每一次胜利都将为你的传奇之旅增添光彩。……现在加入【源代码】,开始你的冒险吧!

幻影深渊(Phantom Abyss)

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务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好收,你都将再无机会重返这座神庙……一旦某座神庙最深处的究极圣物为人所获,神庙就会永远消逝,而最终成功的冒险者也就获得了无价秘宝。……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择

幻影深渊(Phantom Abyss)

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真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃……务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好收,你都将再无机会重返这座神庙……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择

动动指尖做音乐

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Studio 的移植和劣化版本,使用 Figure 制作音乐的感觉基本上可以用行云流水来形容,而且无论怎样都不会太难听……主要是针对操作区域进行了划分,通过点击扩大或缩小可编辑区域的设计,让细节编辑与整体把控都变得更加易用,即使如此,我个人的体验来说……我个人而言,PlayGround 对我来说最值得一提的是它的精神实际上与所谓的功能游戏契合,它在关于之中这么说明

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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能交互的元素都应该有对应的迁移图,让同事看到后知道交互的后果是怎样的。……这个练习可以让你快速的突破对别人的设计“视而不见”的门外汉阶段。……实际上,一次多余的迭代,就是失去了一次寻找新概念、打造新游戏的机会

坠落之后(FALL)

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小红和小蓝是一对要好的朋友,一次意外使她们从山崖坠落。……再次醒来时,周围尽是恐怖的怪物、凄凉的白骨,到处都是危险的陷阱……她们能否成功逃离?……小红和小蓝是一对要好的朋友,一次意外使她们从山崖坠落

Hunt: Showdown - The Researcher

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布莱克直到晚年才获得成功,当时的一次机遇使他走上了另一条螺旋上升的道路。……布莱克直到晚年才获得成功,当时的一次机遇使他走上了另一条螺旋上升的道路

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