心动独立游戏:《少年的人间奇遇》今日发售,阿宅也能拯救世界

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“自由”的无厘头大冒险 “自由”似乎是这一代漫画家的通病,日本有刀狂魔藤本树与地鸣使者谏山创,身兼漫画家……、乐队与独立游戏三重身份的史悲,就很好地在自己的游戏中体现出这点。……虽然看似中二又缺乏常识,但人家眼罩下藏着的却是货真价实的邪王真眼,只是引导主角从马桶里拔出勇者之剑的展开,听上去怎么琢磨怎么不卫生

如何保证你的提案会被忽略/退件

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听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会卖个一百万吧”之类的说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确的期望目标……八、无可玩版本、影片或明确游戏机制发行商与投资者知道你的游戏到底怎么玩,是至关重要的──最简单的作法……但如果真的言之有物,而且让人感觉有做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

Indie Focus #71:致敬与传承

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虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……有些设计这个游戏的难度有所下降,比如尖刺不会主角即死、boss受到攻击后没有无敌时间,拼血就能过等等……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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每一个情感的含义不同,这也让人变得有趣起来。……友好的语言情绪可以让人感觉更为亲近,那么在语言情绪上游戏内应该如何去做?……请记住信息的简洁是必然的,但过分的简洁就好让人错意

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……而是说,只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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[ 细化到的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……另外我们会工具更加完善,减少口口相传的经验,减少对的依赖。……Q招人之后会怎么培养?任志国:先以导师的形式带Ta三个月,Ta熟悉你的工作方式

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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发起:高鸣 蜡烛挚友 留言的时候,有时会希望使用表情符号。没有表情,显得干净。……eastecho: @高鸣 蜡烛挚友#0 确实,有讨论过,加了表情有可能会变得不整洁。……eastecho: @高鸣 蜡烛挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

本周值得关注的作品3.19-3.25

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Hidden Paws关键词:猫咪发售时间:3月23日冬天到了,可一些流浪的小猫们还在外边无家可归,你怎么能放心的下……不过有趣的是本作的研发部分采用了点击放置类型玩法,简单但能让沉浸。……不知道剧情上的设计能否它成为一部佳作,我们拭目以待吧

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

谜题屋(Puzzle Chambers)

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如果你在一个神秘的地方醒来,发现自己拥有超自然能力,并且怀疑接待你的人可能是外星,你会怎么做?……- 你的接待者要么是外星,要么是来自异次元的怪物,要么是严重扭曲的人类

版本:Early Access


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