爱琴海的宝藏(Treasures of the Aegean)

indienova.com/steam/game/1607530

米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……但这一次,他们会发现,他们并不是唯一知道米诺斯秘闻的人,因为老对手现身并带回来过去的鬼魂,这事情更加复杂了

变形纪(Metamorph)

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夏日的午后,虎、狼人、狮、狐、蛇、蛙人、鹰、鸽一起聚会,把酒言欢,其乐无穷。……然而无论怎么变形,聚会者都清楚自身的实力,即使死到临头也不会露出真容,自身种族的名誉受损

AirBoost 天空机士(AirBoost Airship Knight)

indienova.com/g/AirBoost-Airship-Knight

阿佳塔來自於已消逝的遺蹟文明,她的出現與遺跡內部的機器突然活化有著某種連結。……游戏的故事从主角,金发少女机士多洛塔,某一天在的遗迹战斗中意外发现一名失忆的女孩阿佳塔。……阿佳塔来自于已消逝的遗迹文明,她的出现与遗迹内部的机器突然活化有着某种连结

命蝶(LifeDie)

indienova.com/steam/game/3951780

故事简介:失忆的“我”在漆黑的森林醒来。虽然什么都不记得,但“我”认为自己应该要去完成什么事情。……游戏简介:玩家在游戏中扮演失忆的“我”,在醒来后,“我”遇到了发光的蝴蝶

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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概的,创意的:白金工作室共同创始:如何做好动作游戏?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何动作在

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

indienova.com/steam/game/1582680

拉动拉杆则只有 1 毙命——但却是被你所害。你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。……* 完整接入 Twitch 平台——你的观众帮助做出决定 《电车难题公司》是一款精彩的黑色幽默游戏,……你会怎么做呢?

BRIO World - 铁路(BRIO World - Railway)

indienova.com/steam/game/3428880

借助简单易用的建造系统,你可以铺设铁轨、放置景观,并设计细致的铁路系统,它们在你的眼前焕发生命力。……在沉浸式的第一称视角中驾驶你的火车或汽车,从一个全新的角度欣赏你的杰作;也可以直接放手不管,看着你的火车沿着你铺设的铁轨滚滚向前……这是你的世界——你想怎么探索就怎么探索

BRIO 世界:铁路(Brio World: Railway)

indienova.com/game/brio-world-railway

借助简单易用的建造系统,你可以铺设铁轨、放置景观,并设计细致的铁路系统,它们在你的眼前焕发生命力。……在沉浸式的第一称视角中驾驶你的火车或汽车,从一个全新的角度欣赏你的杰作;也可以直接放手不管,看着你的火车沿着你铺设的铁轨滚滚向前……这是你的世界——你想怎么探索就怎么探索

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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(roboto 这名字怎么怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……,按下开始键提示一句你“破坏外星人武器”之后直接进入游戏了。……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器有点像 RX78MSX 版画面,相对差一些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏

版本:Early Access


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