《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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蜡烛从一开始就是一个玩法非常引人注目的游戏,玩法独特性以及丰富性我们在后续开发中一直在持续挖掘,唯独故事部分从一开始就不怎么顺利……“掌控全局”的人,但制作《蜡烛》过程中团队合作让我深刻体会到了“相信同伴”必要性以及它独特价值……我们怎么没感觉到?

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享:《《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走那些弯路……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来路该怎么走。……怎么跟一个新手出来做驻场项目?”

蜡烛人(Candle Man)

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蜡烛是一款三维平台跳跃游戏,利用有限光照和黑暗环境为玩家带来一种独特游戏体验。……在游戏中玩家扮演一根身陷漆黑地牢之中蜡烛,好在他可以燃烧自己照亮四周——但火焰只能维持 10 秒,你必须谨慎使用这来之不易短暂光明逃离这里……蜡烛 最新信息页面 去看看制作人高鸣 个人页面 去看看《蜡烛GDC之旅 最新报道 去看看

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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音乐可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我审美和要求来做。……提出需求以外包形式制作配乐与音乐直接参与到游戏开发过程,自己根据情况制作配乐是两回事。……对于这一点,你怎么看?是否有深度参与游戏制作的经历?哪种形式较好?是否会直接参与音效制作

艾希礼:内心的空虚(Ashley: The Emptiness Inside)

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一款第三称心理恐怖游戏,你可以在里面探索多年前烧毁餐馆,这个地方有很多阴暗秘密。……了解这个神秘地方从它建立到许多人死于火灾历史。隐藏的藏匿处,秘密通道和神秘谜题在路上等着你。……到处寻找信息,你就会找到问题答案。为什么餐馆从灰烬中崛起?这是怎么发生?你必须自己去发现

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星水晶,愤怒外星开始追逐你们。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作的枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作的

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……我很早就对音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前10年时间,我都是自己摸索,先是用吉他上手,后来在电脑上制作……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐关系,为什么要这样设置?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……而利用业余时间程序老哥十分给力,动作老哥也尽量利用假期来做游戏,虽然辛苦,压力渐渐变大,尤其是对于我这种一个人制作资源……那么,究竟这一切是怎么发生呢?

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包,赚过来钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中

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