一群热情的手工艺者,正将理想变现实

indienova.com/indie-game-news/harold-halibut-preview/

设计出了 Harold Halibut 首个原型,三便开始了游戏制作的道路。……游戏繁琐而复杂的制作过程让惊叹,然而在制作之前故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行前提……于是 Harold 将在此地寻找能够启动飞船方式,这看起来并不想游戏的制作过程那样让惊叹,但这样故事也让有着更多想象空间

总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

indienova.com/steam/game/2229350

《Someday You'll Return: Director’s Cut》是一款第一称心理恐怖游戏……如果你胆量够大,那就进入森林,开始一趟刻骨铭心搜索之旅。如果你女儿失踪了,你会怎么做?……对它们进行改装和拆卸,并制作出新物品,以帮助你取得成功

巧克力工厂模拟器(Chocolate Factory Simulator)

indienova.com/steam/game/2822370

在蒸汽朋克工作室和机器助手牛轧糖帮助下,为你顾客制作美味巧克力。……你已经制作了一盒漂亮巧克力!招募你自己的机器!……牛轧糖是你专属巧克力制作机器

巧克力工厂模拟器(Chocolate Factory Simulator)

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在蒸汽朋克工作室和机器助手牛轧糖帮助下,为你顾客制作美味巧克力。……你已经制作了一盒漂亮巧克力! 招募你自己的机器!……牛轧糖是你专属巧克力制作机器

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/brainseed-typoman-interview/

在那时这个游戏概念和刚刚提到概念美术还不足以让我得到像发行商或者投资这样资金伙伴。……有些认为谜题唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大劣势,你怎么看呢?……你们喜爱作品是怎样影响到你们自己的创作呢?这是个有趣问题,但我不确定我能不能给出确切答案

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……一般游戏开发者都会有幕后工作者思维,一个闷声不吭气开发一个游戏,从来不和玩家沟通,只会自己YY哇我这个游戏多么多么牛

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

音乐可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我审美和要求来做。……提出需求以外包形式制作配乐与音乐直接参与到游戏开发过程,自己根据情况制作配乐是两回事。……对于这一点,你怎么看?是否有深度参与游戏制作的经历?哪种形式较好?是否会直接参与音效制作

阴阳境界(Asemblance)

indienova.com/game/asemblance

阴阳境界 Asemblance 是 Nilo Studios 制作发行一款恐怖冒险解谜游戏。……游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己的记忆,你不知道怎么进去,但你要想逃出去,……这些记忆是你自己的吗? 你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制吗?

版本:Early Access


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