DLC 大冒险(DLC Quest)

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DLC 产业发展太过了会怎么样?于是一位独立开发者就做了一个嘲弄这个行业和其弱点的游戏!

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这咱们中国玩家怎么联基?……这是一种高潮体验,也是针对有经验玩家设计的追求:受到伤害会导致能量重置,但是你必须冒受到伤害的风险才能吃到足够的金币

仁王 2:太初武士秘史(Nioh 2: The First Samurai)

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楚叶矢丸的秘密,以及太初武士背后的真相等“仁王2”的一切谜底都将揭晓,而主角从本篇开始的漫长征途也会迈入结局高潮

熊先生的奇妙旅程(Mr. Bear's Bizarre Adventure)

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连打:在音乐的高潮处,玩家可以爽快的连续输出

F1® 25:F1®:赛道风云 - 章节场景(F1® 25: F1® The Movie - Chapter Scenarios)

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行至旅程终点,您将在阿布扎比的璀璨灯光下迎来惊心动魄的终极挑战,重现电影戏剧性的高潮

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

小组帖子:求实习机会

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moonagent: 动画和文案怎么样?……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈

猫女(Catwoman)

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而且对手还是一个道德沦丧、极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保,到底银华的命运会是怎么样呢……而且对手还是一个道德沦丧极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保,到底银华的命运会是怎么样

GreenRobber:2018/10/14——22:25

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现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

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如果并非从操纵游戏的角度,而是从游戏机制的角度来改进这个游戏,结果会怎么样呢?……我们需要准备好赢家赢,输家输。……总结 Summary作为游戏设计师,我们希望自己的游戏是具有高潮迭起攀升;我们努力游戏充满戏剧感

版本:Early Access


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