indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jikenbo-vol-13-tasogare-ha-ruri-no-tsuioki
这名嫌疑人已经失踪三年,10 天前因头部受伤获救,他说他对这起事件以及之前的事件没有任何记忆。……进行回归催眠的女性治疗师似乎认识参考人……?两人之间究竟隐藏着怎样的秘密……
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink
indienova.com/groups/post/33587
这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见不鲜。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互
indienova.com/u/dio19900/blogread/3624
肢体受力系统 怪物的每个部位被攻击都会产生绝对独特的受力受伤动作.它们的每一次受伤反馈动作都是独一无二的……IK力道矫正和两套不同层级权限的受伤动作,确保了受伤行为的自然反馈,让玩家可以明确感受到每 一颗子弹的力道感……根据击打的部位或者不同怪物的力量抗性,会产生各种不同的受伤反馈效果,而当力量强大到一定程度,甚至可以
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的UI插件,之前做的demo没有弄本地化……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
indienova.com/groups/post/1978
射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/1979
射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/1980
射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/2027
发起:千水 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也不例外很久很久以前,天地混沌……雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资
版本:Early Access
总页数:50
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