Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,做的时候也比较随,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题……但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统游戏的框架了

一线光(Linelight)

indienova.com/game/linelight

一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……玩家移动的方式创造了一系列的可能和一种令人心旷神怡的体验。……游戏玩法同时具有独特性和直观,无论是游戏玩家,非游戏玩家,技术文盲亲戚,青少年,还是火箭科学家,有眼睛和手臂的马铃薯

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

怎么画线条,什么线条是对的CSI,至于对错则需要看风格的统一。……在这方面,美国的教材逻辑极强,而日本的教材逻辑则非常差。……通过记下这个技巧,可以短期内迅速绘制出多样的Box叠加。)

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

怎么画线条,什么线条是对的?CSI,至于对错则需要看风格的统一怎么画人?……在这方面,美国的教材逻辑极强,而日本的教材逻辑则非常差。……但这本书,把充满逻辑的造型设计可能描绘了出来

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

对方观点:能赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己做,但是不确定该什么香料……,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了

2023鉴赏家大奖公布 蒸汽平台游戏全线超值特卖启动

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壁纸引擎入手游戏好时机,挑选游戏蒸汽平台鉴赏家大会近期高热度蹿升游戏盘点,其中不乏值得购买的超低折扣价游戏,照着推荐剁手游戏怎么样都划算

LeeTGame:3月第一次购买促销!新手如何选择?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28258

究竟应该哪一个更好?这个视频里我和大家分享一些想法

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

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