小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……不说了我先1000论坛币。】

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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父母的卧室里有一张纸条,上面写道:“知道为什么给你起名叫曦吗?……《液化物》游戏与社会困境谈到接下来的游戏开发思路,机械蚂蚱提到了两点:一是提高商业化程度,让叙事更有趣……根源性的问题不是女性身份,而是让女性成为受害者的社会困境

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做……二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃……「想从游戏中获得什么」对于我本人的话,我私心是想认识一些相同兴趣的新朋友,这是我从微博上意识到的--“

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

智能的三维模型构建,玩家智能化,比如AI的玩家陪打陪练,智能的EPC,智能游戏难度调优等,这些能力可以快速提高游戏的设计测试周期……第三个就是游戏道具之间的自由交换效率的提高。……接下来介绍一下在创新快速发展的环境下,华为云能够给各位创新者带来什么

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

游戏暂定2024第三季发布,大概是7月初,题外话,如果你想找音乐播放器和桌面快速启动工具,可以试试作者的软件……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

混乱英雄(Chaos Hero)

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《Chaos Hero》是一款 2D 平台跳跃类型游戏,玩家需要击杀敌人获取混沌之力来提高自己的力量。……游戏内容 游戏主角在空中时可以进行风之冲击(蓄力冲击),风之冲击可以快速移动,快速移动过程中遇到敌人会自动攻击并且伤害有所加成……风之冲击可以快速的攻击敌人同时也可以快速的离开敌人的攻击范围,很好的运用这一点,能使你的操作秀破天际

版本:Early Access


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