Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

游牧闲置(Nomad Idle)

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融入广阔剧情,做出深远决策,并通过各种随着进度逐渐解锁游戏功能变得更加强大。……《游牧闲置》是一款明确结局放置类游戏,并非设计为无尽游戏。然而,这并不意味着游戏短小或缺乏深度。……以这种方式主动参与完全是可选,并非强制,但可以有效加快您进度或帮助您克服挑战

【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

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《密特罗德:生存恐惧》,这一部 2d 银河战士终章,虽然广受媒体和玩家好评,但同时也在自由度(和强制……QTE)上受到了一定质疑,作为 Boss Key “初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士系列遗珠进行了分析……(和强制 QTE)上受到了一定质疑,作为 Boss Key “初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士系列遗珠进行了分析

紧急起飞(Scramble)

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“Scramble”是于 1981 年推出射击游戏。是首款强制横向卷轴并设有多种关卡射击游戏。……创造出“GRADIUS 系列”等众多杰作 KONAMI,其射击游戏原点正是这款“Scramble”

淘卡宝卡:发廊 2(Toca Hair Salon 2)

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在本款专为儿童设计极具创意应用中,你可以经营自己发廊,四个有趣角色可供选择。……哎呦——你是否不小心一下子剪下太多头发经历?采用我们专门 G.R.O.W.……Toca Hair Salon 2 有哪些功能?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线3年,评分9.2,揭秘卡牌单机游戏《月圆之夜》背后的研发故事

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小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸一天外婆神秘失踪。……最早期设计小红帽 手绘稿 为了让角色记忆点,人物需要有情绪,善恶。……其实它每一关都在引导教学,但是玩家又很难感受到‘被强制’。我觉得这样体验很棒。”

埃普丽尔的日记(April's Diary)

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她在阿什福德勋爵庄园担任管家,阿什福德勋爵是一位相当傲慢贵族,最近从他已故父亲那里继承了这座豪宅……您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序小伙伴聊起,想起了自己初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己游戏……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持一波!

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 重返被窝(The Dungeon Of Naheulbeuk - Back To The Futon)

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和他们一起穿越时空,展开新大冒险,发现可怕纳赫鲁博王国地下城——这座最古怪地下城建筑背后秘密。……准备对抗由邪恶且令人昏昏欲睡的睡眠之神Dlul领导邪教,阻止世界陷入永恒沉睡。……让你角色变得更强,最高可达16级用新游戏机制来完善你战术很多很多小鸡!

版本:Early Access


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