比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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盗贼生活是不容易:总是在阴凉处,顾客欺骗,陷阱咬。……履行神秘未知顺序,你应该进入塔强大魔女比阿特丽斯,抢走她食谱和活着出去。……◎ 塔神奇和迷人居民:火,冷和睡眠,铁娘子,空胸部,和许多其他鬼。◎ 魔药!食谱被附上

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

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中文用户名如果您使用了中文用户名(原则上是不允许,但是为了兼容之前系统,您还是可能注册了中文用户名……自定义方法自定义方法很简单,您用相应帐号登录,然后打开您个性域名,就会看到右侧一个“自定义”按钮……,不恰当定义可能会造成页面显示不正常 *//* 为了强制让自定义样式生效,您可能需要在样式代码后强制加上

果冻博士与史莱姆先生(Dr Jelly and Mr Slime)

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游戏核心机制是变身为史莱姆先生,为每个解谜房间创造通往出口路径,同时管理好他留下史莱姆轨迹。……果冻博士是一位服用未经许可药物的科学家,通过这些药物变身为史莱姆先生。……他经过地方会清除已有的史莱姆,并在没有史莱姆地方留下新史莱姆

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的……ILookup<TKey, TElement>被设计成多个值同一个key

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接过程中,点选块时,音效,但 没有明确视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一游戏内容

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组关注者折算(公开数据)。……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

流浪比特(Rogue Bit)

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读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置数据,以便让程序执行您想要操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出计算机一个简单 CPU,两个寄存器。……乱劈 对于一些难题,改变 RAM 或寄存器中数据是不够

绿色房间实验:第三集(The Green Room Experiment: Episode 3)

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这款探索/解谜游戏将您沉浸在深度睡眠中,意外情况成为常态。……其中一个实验由伊戈尔·卢梅利乌斯博士进行,包括将被称为蝴蝶豚鼠置于催眠状态,以将它们锁定在深度睡眠中……患者们在自己睡梦迷宫中迷失,必须探索梦境每一个角落,才能找到自己出路,从而醒来

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……所以这个方法其实还是十分局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本理解,不清楚可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据方法如下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

"save.dat"文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……所以这个方法其实还是十分局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件基本理解,不清楚可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据方法如下

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