indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/
在加州工作了几年后,我再次回到匹兹堡。……游戏引擎在游戏之外也有应用。……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时的沉浸式体验,而且与十年前的 Oculus
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比如说“李四在某个游戏里和固定队伍的成员每天都聊两句维持关系,他们在游戏里遇到问题李四也会帮忙去想解决的方法……魔兽世界》里主动和所在服务器的某个炼金师搞好关系,于是便可以从炼金师那里买到便宜的合剂、药水,这对应了第二种情况……,比较常见的一个流程大概是这样的:在游戏里相互认识在游戏里相互熟悉关系发展到一定程度之后相互添加 QQ
indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/
Amanita 在游戏叙事方面向来表现不错。……我们计划是在今年第一季度在 PC 上发布这款游戏,所以会在二月或者三月发售(Steam 商店公布发售日为……相当喜欢,我甚至想立刻买到手,它看起来很酷,也确实是任天堂会做的事情
indienova.com/indie-game-news/digital-tulip-warriors-the-story-of-turkeys-video-game-pioneers/
和之前一样,我们在买到手“之后”,才意识到这不是一款独立作品,而是一款庞大得多的游戏的拓展包,所以我们又一次从头学起……在资源如此有限的前提下,一群年轻土耳其学生迸发出了甚至让主流媒体(但当时在电脑游戏领域几乎没有出色的媒体……如今我在写小说的续作,也在开发一款规则更简单,更适配 ILGANA 世界观的桌游
indienova.com/indie-game-review/bloodborne/
《血源诅咒》是笔者在 PS4 主机上游玩的第一款游戏,仅仅是因为在购买主机时上网搜寻了网友推荐的 PS4……游戏,便连同主机一起买回家 (买到的是含 DLC 的老猎人版本)。……近年来有些学者在大多采用自我决定论的观点
indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-11/
故事讲述了一个神秘少女为了一个心中的星愿,在未知的岛屿上展开冒险的旅程。……买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?……现在可以在关卡栏直接看到自定义关卡的缩略图。3.
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍……关于我最后悔的事在与游戏的后期,当我准备发售之后,我在b站发了个影片,看着不再增长的播放量,我终于想起来了一件一只被我忽略的事……最后,《明途之境》的故事可能到这里接近尾声了,但是我的人生却依旧在继续
indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/
相对而言,在《最终幻想 VII》开发之初,我就知道自己要开发一款真正的 3D 游戏,因此在最初的策划阶段……系列第一作能够获得玩家喜爱,以及系列后续作品能够获得如此多粉丝的重要原因之一,在于你可以花五千到六千日元买到这些游戏……巴雷特和凯特·西这两名角色在我脑海中已经存在很久了,但其他角色都是在撰写故事的过程中创造的
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另一组抽象层次我们称之为元交流(metacommunicative)(例如,‘我要是告诉你哪能找到猫的话……在梦中,做梦者通常意识不到自己在做梦,而在“玩”时,他必须经常被提醒:“这是在玩。”……在原发过程中,地图和领土被等同起来;在继发过程中,它们可以被区分
indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/
话说,在之前的一次访谈中,目黑先生说“这次把铜管减少了”……对对,铜管在以前的作品里特别具有标志性,只要一听到铜管……只不过,现在我们能买到的主要都是国外的音效库,对于日本人的耳朵来说怎么听都有点别扭,整体风格过于写实。……P5在2014年9月索尼大会上发表了一段 PV,在制作那段 PV 的声音时正好是夏天,我们需要录一段铁道口的声音
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