indie 新闻官:Fran Bow 登录 iOS 按章节售卖

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我们给您建议是别买,Steam只48

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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还得先在这里个关子啦。……说到章节连接,这周我们1米88原画三千同学为章节衔接设计了转场,设计想法来自日月山传说。……幸运是他完美避开了之前不用加班那些岁月,现在我们更多时间可以带他一起体验工作快乐了,真是幸福啊

地中海地狱(Mediterranea Inferno)

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什么比在意大利南部进行官能感十足夏季度假更好呢?……或者他们至少是这样认为… 当你为他们选择每天活动时,你将发现他们最黑暗恐惧,他们困扰,并且随着失败期望变得明显……,但无论你去哪里,都会有某种东西或某个人等待着你,提供一次额外、被禁止心灵内秘领域旅行

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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认为开发者是错,游戏问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

游戏而已(Just A Game)

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多姿多彩世界:游戏中有十多种不同类型飞船,几十上百个空间站,几百个 NPC,NPC 属于自己独特对话……游戏中有商人,雇佣兵,星际游民,宇宙强盗等等,还有幸存的人工智能,不同单位卖的东西是随机,价格也是随机……游戏中空间站被某个攻陷后就会成为该阵营领地,开始生产属于该阵营军队

三国之奇谋天下(Three Kingdoms Origin)

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(2) 不资源 策略至上不资源、不秒兵、不飞地,加上创新打造“通路玩法”,在战争行军通路设计上回归现实……“钳形攻势”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方 (3) 公平对战 名将相助白手起家不资源,胜败不在课,称霸靠计策……面数破百万高精度模型,竭力还原三国时代人物、文化史实设计,给你最佳战争临场感!

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

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周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭设施内探索,收集过去记录和隐藏实验痕迹,直面潜伏恐怖。……结局:根据玩家选择,不同结局可供体验。游戏时间本游戏平均游玩时间为40分钟到60分钟

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

勇闯西部(World to the West)

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游戏世界构建基于游戏巨作“特斯拉学徒”,该巨作目前玩家逾 160 万。……你行走在腐朽凋敝土地,穿过险象环生密林及寒冷苔原,去探索着失传文明秘密。……“World to the West”游戏软件 Windows、Mac OSX 及 Linux 三个版本

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

版本:Early Access


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