indienova.com/u/news/blogread/389
我们给您的建议是别买,Steam只卖48
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
还得先在这里卖个关子啦。……说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们有更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福啊
indienova.com/game/mediterranea-inferno
有什么比在意大利南部进行官能感十足的夏季度假更好呢?……或者他们至少是这样认为的… 当你为他们选择每天的活动时,你将发现他们最黑暗的恐惧,他们的困扰,并且随着失败的期望变得明显……,但无论你去哪里,都会有某种东西或某个人等待着你,提供一次额外的、被禁止的心灵内秘领域的旅行
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
认为开发者是错的,游戏有问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/game/just-a-game--1
多姿多彩的世界:游戏中有十多种不同类型的飞船,几十上百个空间站,几百个 NPC,NPC 有属于自己独特的对话……游戏中有商人,雇佣兵,星际游民,宇宙强盗等等,还有幸存的人工智能,不同单位卖的东西是随机的,价格也是随机的……游戏中的空间站被某个攻陷后就会成为该阵营的领地,开始生产属于该阵营的军队
indienova.com/game/three-kingdoms-origin
(2) 不卖资源 策略至上不卖资源、不秒兵、不飞地,加上创新打造的“通路玩法”,在战争行军的通路设计上回归现实……“钳形攻势”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方 (3) 公平对战 名将相助白手起家不卖资源,胜败不在课,称霸靠计策……面数破百万的高精度模型,竭力还原三国时代人物、文化史实的设计,给你最佳的战争临场感!
indienova.com/steam/game/3322640
周围只有昏暗的灯光和微弱的机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭的设施内探索,收集过去的记录和隐藏的实验痕迹,直面潜伏的恐怖。……结局:根据玩家的选择,有不同的结局可供体验。游戏时间本游戏的平均游玩时间为40分钟到60分钟
indienova.com/game/world-to-the-west
游戏世界的构建基于卖游戏巨作“特斯拉学徒”,该巨作目前的玩家逾 160 万。……你行走在腐朽凋敝的土地,穿过险象环生的密林及寒冷的苔原,去探索着失传文明的秘密。……“World to the West”游戏软件有 Windows、Mac OSX 及 Linux 三个版本
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
版本:Early Access
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