忍兔:胡萝卜大战(Ninjin: Clash of Carrots)

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改变模样的面罩和具有特殊效果的神器也大量登场!!收集然后装备,找出最棒的组合吧!!……在小鬼电视秀中,尽情地展现锻炼的手艺吧!从没有任何装备中开始!

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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十月份开发总结 大家,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

Nova-2N7SZc:魔龙觉醒:传奇史上最经典的版本革新为何令人难忘?

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  传奇打拼这么多年,不知道哪个版本的传奇是你们的青春呢?   ……传奇打拼这么多年,不知道哪个版本的传奇是你们的青春呢?……魔龙教主还会有更多机制和打法上的升级,玩家们不仅要抵抗魔龙教主强力的狂暴普攻爆发和群体麻痹,不断刷新的被动治疗和分身效果让这位传奇

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

相反,如果非洲人血统,没拿到的装备,再遇到几次狠角色的敌人,基本就回家了。……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……然后对于进阶选手来说,你可以对每一个节奏或旋律块设置效果。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

“延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……这有个细节,打击盒是一个棍子,碰撞体是一个胶囊,棍子与“复合碰撞体”密接触时,会产生很多个受击点,那么在哪个受击点上播放受击特效合适呢

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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鱼钩移动时没有效果变化。 成就感问题 钓鱼上钩时,鱼的价值没有即时显示,缺乏反馈。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

版本:Early Access


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