方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?

看谁先死(Who Dies First)

indienova.com/game/who-dies-first

一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……那么,真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接成一串的“珠子”——离出生地最远的编号最大、最近的编号最小

地狱使者(Hellbound)

indienova.com/steam/game/753590

你唯一可以做的就是射擊、擊殺、快速移動並與環境進行最小限度互動,例如打開門、按下按鈕和尋找秘密地點

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

indienova.com/u/todd/blogread/2725

1.增加地图探索式展开详情:每解开一个会显示一个最近和一个最小的组合

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

【无速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

【无速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】

版本:Early Access


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