highway★:GMS2学习日志★013

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抱着学习目的尝试着做了抓手,绳子动画是随便拿一个wave & pulsegif改,看起来很奇怪……做之前哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……我选这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直

ACMnky:决定开始写日志

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经过一段时间闭门造车做东西,并发现辛苦做出来东西没人能看懂之后,我改变了想法,觉得做游戏还是要多别人交流……如果这样的话,那这其实纯写C#没什么区别了。我之后可能要学习是,1.……如何使用unity自带物理引擎,2. 如何把美术提供资源,比如3d模型贴图,导入并使用

成语连萌-文字连连看小游戏

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成语是中国汉字语言词汇中一部分定型词组或短句。大多为四字,亦有三字,五字甚至七字以上成语。……成语是中国传统文化一大特色,有固定结构形式固定说法,表示一定意义,在语句中是作为一个整体来应用……有些成语本就是一个微型句子。 成语又是一种现成的话,跟习用语、谚语相近,但是也略有区别

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……这就是非制作者制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买东西一定比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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所有功法道具都是可以进步改良发明(符合技术发展逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害功法道具……2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统场景制作流程有很大区别。……导致浪费了不少钱时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发大概过程

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

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由于游戏行业不同于其他影视、动漫行业,在对配音老师要求上会有所区别。……2、服务年限 做时间长游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好规范,能给予很好引导建议……4、擅长领域 清楚知道要创作音乐是属于什么风格,以及配音要用哪些语种,根据自己需求去寻找自己匹配游戏音乐外包商

进击的易经(Attack on I-Ching 进击的易经)

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因此,本游戏中涉及到解释均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代周初时期历史,猜想周文王周公旦所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机试错学习相关知识,而不是按部就班讲解。……Roguelike玩法自由RPG 元素 。一个神奇易经修行系统,获取技能测验学习

进击的易经(Attack on I-Ching)

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因此,本游戏中涉及到解释均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代周初时期历史,猜想周文王周公旦所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机试错学习相关知识,而不是按部就班讲解。……- Roguelike 玩法自由 RPG 元素

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

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在初次运行初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据内存我是不是可以说我已经是一名合格独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面原本没什么区别,且可以全屏因为Scratch本身限制,两边会有黑边我也很希望自己游戏可以在一些平台上上架……(´ー∀ー`)我原本意向是以免费游戏发布但是看了很多案例,为了避免一些“祖安国人”“拜访”,如果可以的话

夜酱:沉默杀手(Night: Silent Killer)

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能不能发现他们的区别,是重中之重。……利用能量力量,挥舞重量级扳手,使用极速飞弹,将你目标清除。……高层存在【赤色幽灵】赋予你【力量】,借助力量过往选择带来程序修正,你能获得天使与幽灵力量,掌控极为强大破坏力

版本:Early Access


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