indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……做之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37908
经过一段时间的闭门造车做东西,并发现辛苦做出来的东西没人能看懂之后,我改变了想法,觉得做游戏还是要多和别人交流……如果这样的话,那这其实和纯写C#没什么区别了。我之后可能要学习的是,1.……如何使用unity自带的物理引擎,2. 如何把美术提供的资源,比如3d模型和贴图,导入并使用
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人
indienova.com/groups/post/102211
所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……2,美术的外包。 新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981
由于游戏行业不同于其他影视、动漫行业,在对配音老师的要求上会有所区别。……2、服务年限 做的时间长的游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好的规范,能给予很好的引导和建议……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商
indienova.com/steam/game/931810
因此,本游戏中涉及到解释的均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代和周初时期的历史,猜想周文王和周公旦的所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解。……Roguelike玩法和自由的RPG 元素 。一个神奇的易经修行系统,获取技能的测验学习
indienova.com/game/attack-on-i-ching
因此,本游戏中涉及到解释的均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代和周初时期的历史,猜想周文王和周公旦的所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解。……- Roguelike 玩法和自由的 RPG 元素
indienova.com/u/matchman/blogread/26731
在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者了……( ̄_, ̄ )(不是运行方面和原本的没什么区别,且可以全屏因为Scratch本身的限制,两边会有黑边我也很希望自己的游戏可以在一些平台上上架……(´ー∀ー`)我原本的意向是以免费游戏发布但是看了很多案例,为了避免一些“祖安国人”的“拜访”,如果可以的话
indienova.com/game/night-silent-killer
能不能发现他们的区别,是重中之重。……利用能量和力量,挥舞重量级的扳手,使用极速的飞弹,将你的目标清除。……高层存在【赤色幽灵】赋予你【力量】,借助力量和过往的选择带来的程序修正,你能获得天使与幽灵的力量,掌控极为强大的破坏力
版本:Early Access
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