原子之心:深海迷情(Atomic Heart: Enchantment Under the Sea)

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此外,你将在这段旅程中重返早已面目全非的故地,比如被机器全面控制的飞天都市切洛梅。……长鞭技能,可当作抓钩使用,帮助 P-3 自己拉向敌人,也能助他进入无法到达的区域,或是迅速避险。……耀焰,这是一种燃烧聚合物技能,可让你投掷滚烫火球,造成范围伤害

小组帖子:个人用的在GMS2里面的攻击攻击系统

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发起:骨折好少女 成品我来展示一个 一飞刀 穿过每个人只吃一次伤害的做法吧(后面展示的东西有点魔法了……记录 被攻击过的目标 //我通过启用 计时器时间【0】 来周期性清理 AtkList 这样就能持续对进行攻击了……通过自己调用自己 这样持续清理销毁事件 日常收拾手尾ds_list_destroy(AtkList); 关于如何

indie 新闻官:每日一Jam:Wave Kings

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这个简单的航海小游戏来自德国的一个三小组。游戏中,玩家扮演一名海盗,要尽可能长地在船上生存。……这时海底会出现一些凶狠的食人鱼,不断攻击你的船体,有的甚至还会跳到海面上直接攻击,此外海浪还会把船倾斜

GigaBash - Mighty DLC: R.O.J.A.K & Balzarr

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利用巨大的尾刃和身体灵活性,它在战场上大虐四方,轻松杀出一条血路。……不过由于是五个大脑控制一个身体,全能战士之间难以协调攻击。……战队保护人类免受这个外空入侵者的伤害?还是扮演巴扎尔让地球沦为地狱?

巨击大乱斗:Mighty DLC - R.O.J.A.K. 和 “魔星”巴扎尔(GigaBash: Mighty DLC - R.O.J.A.K & Balzarr)

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利用巨大的尾刃和身体灵活性,它在战场上大虐四方,轻松杀出一条血路。……不过由于是五个大脑控制一个身体,全能战士之间难以协调攻击。……战队保护人类免受这个外空入侵者的伤害?还是扮演巴扎尔让地球沦为地狱?

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

另外,之后的开发日志记录不会太详尽记录如何写事件了,但会把相关的思路记录下来。……哭睡觉。待续。。。……;改战斗啊,单人回合强行拉回前线对打了,你一刀我一刀,看谁出手快谁先倒地啊!来啊,互相伤害啊!

羽化:Day 87 - 105

indienova.com/u/yuhua/blogread/12301

2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……bug6.优化 卡片数值显示,部分UI显示动画7.优化 Tip显示效果花了几日调整剧情,本身不是文案出生,复杂分散精力

Monad:空余时间做的十几个小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/29558

(明显又是一条弯路):【一.折叠钩子】玩家可以选择最近的钩子,并用自己身体的位移打开这个折叠,完成关卡和谜题……每个怪物的块之间会有叠加关系,策略在于如何选择切割的方式,孤立出【脑部】,最小化其他部分带来的伤害,完成各类挑战……:探索这类简单的趣味游戏机制的过程中,发现它们与平时我会长时间玩的游戏(或者作为工作对象的游戏),让入迷的原因会有微妙的不同

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……(地址:1、卡姐搬运的:【游戏制作工具箱】《洛克11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计 How Mega……后续这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少点东西,建筑物变得特别大,……就很不好画是时候考虑为了建筑物缩小而增加机制数量了

版本:Early Access


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