陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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1、的天性是好斗的。2、对于未知,即好奇又恐惧。如何说明这两个总结? 的天性是好斗的。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……最核心的技术和过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

战国 Basara 4(Sengoku Basara 4)

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足利义辉的宣言终结了歷时很长一段时间的室町时代, 并使各地如预期地陷入了纷争之中。……有些赌上未来, 赌上性命, 站出来争取天下, 而有些却被困在过去, 被復仇的火焰燃烧着

Promesa(Promesa)

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这是一个大气的第一称旅程,你将在一个祖父和他的孙子之间的对话中出现的梦境、记忆和幻想中徜徉,使自己沉浸在你觉得已经去过的地方……当听着某人试图唤起其过去的经历时,你会被留在梦中,体验到一种印象流,其中两的记忆和幻想融合在一起的图像

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

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一门艺术必须懂得另一门艺术如何使用它的方法,这样它就能根据同样的基本原理来运用它自己的各种手法,不过是通过它自己的媒介…………“自我分析”可以把每门艺术和其他艺术区分开来,它们之间的相互研究使它们的内在在努力重新结合。……你如何定义游戏的“独特性”?

joey1258:RX学习日志.05

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创建subscriptions(订阅物)的IObserver<T>会把委托传递给你,使你在需要时可以调用……RX采用了函数式编程范式,使Subjects意味着我们必须实时管理状态,存在潜在的变异的可能性(状态变异和异步编程是很难处理正确的……接下来我们来看一看如何有效的利用返回值

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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如何细化需要存储的快照数据?……如何在读档后还原敌人的状态?……,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路在自己的

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

病毒恶化(病毒恶化 VirusCrisis)

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在这个世界中,主角在努力生存的同时要不停的收集资源建设基地,救助不同的人使之成为自己的活下去的希望,这些有善有恶……该如何做才能提高存活率呢!

版本:Early Access


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