indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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我们在确定了塔这要放在剧情时刻之后,开始去调整关卡整体艺术风格,使得艺术风格和关卡交互设计能够匹配……其实,艾达存在于续作当中~如果你观察够仔细的话。真的吗?!惊了!……其实我们在处理这些剧情联系时,是想要把尺度把控在个比较模糊状态——包含些经过探索就能得出信息

Impostor Factory《影子工厂》(Imposter Factory)

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先说到这吧,这些大概游戏想要表达1/3。……A: 影子工厂 和系列中之前游戏样,是一个独立完整游戏,无需玩过任何本系列游戏即可充分体验。……Q: 影子工厂 To the Moon & Finding Paradise 后传?

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……,想象力真的是非常重要了

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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《拣爱》剧情游戏而已目前体量不大。我想玩家如果看过了剧情就不会想要买了吧。……有时候天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起波销量之类事情是真的会发生……所以可以的话还是咬着牙封封慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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我玩时候只有H部分按着Ctrl(不想冲,戒色,但是社保是真的)(即使按住Ctrl文字显示速度也不会很快……而祟神帮忙方式……我玩时候笑萎了,真的是有种玩颜艺社作品感受hhh。……蕾娜:走共通线时候我觉着,这姑娘和这剧情八竿子打不着,捡了块石头,怎么能成为主之,(就是欧派大符合受众需求

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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但仔细想想,它们真的算是 Roguelike 游戏?……所以随着时间进步推进,无论玩家社区还是开发者群体中想要“推倒柏林墙”声音开始不绝于耳。……但话又说回来,各位真的会认为这是坏事

宅男的幻想(Otaku's Fantasy)

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日復日我被那些充滿好奇以及渴望女人們玩弄,眼下想要阻止這種事繼續發生話,貌似已經晚了完全停不下來了……,全國上下也算都知道她從小閱男無數●月村真紀 CV:森野めぐむ老闆29歲,外企出身,創業4年取得了不錯成績……,個十分能幹的女強人●篠田花絵 CV:天川みる大企業裡OL24歲,在鄉下學校畢業後進去了知名企業對物質生活要求很高

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……作者的话1、目前首发1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了堆外债

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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————————————【Story】“这个世界上真的有天堂?”……女的一次意外邂逅,让本就动摇少年内心再次泛起涟漪是否真的有天堂,少年心中会得到他答案———……-我们真的是做黄油游戏交流、BUG反馈、抽卡晒卡、联机约战、吐槽吹水多功能QQ群:9906270

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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《寻物大师:这里没有大彩蛋》是一个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……真的,我们保证!你能找到它们全部?它们隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独无二地图,你绝对想象不到会在哪里 个不存在寻物挑战

版本:Early Access


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