To Eternity

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真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,我也想要得到它! 这是哪?通往永恒道路?……我正在寻找的是永恒永恒!……在这个快节奏时代,有些人可能很难坐下来长时间深入研究款游戏,想要在游戏中收集道具完成成就,却因为需要花费时间太长而放弃

毛骨悚然公路(Creepy Road)

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弗林特把霰弹枪向前倾斜地端着冷酷男子,他只想要的是拯救他生命之爱,然后和她在起回家。……弗林特把霰弹枪向前倾斜地端着冷酷男子,他只想要的是拯救他生命之爱,然后和她在起回家。……但他们也有个全体特性:他们正真的是巨大和凶猛!军火库没有广大军火库,没有武打片!

改善:工厂物语(Kaizen: A Factory Story)

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《改善》是一款设定在上世纪80年代日本开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马打造。……今年1986年,在印第安纳州南本德市出生和长大你——大卫·杉本,在某位家族好友帮助下,将前往日本松泽制造开始你份工作……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快受命设计自动化生产线

改善:工厂物语(Kaizen: A Factory Story)

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《改善》是一款设定在上世纪 80 年代日本开放式解谜自动化游戏,由 Zachtronics 原班人马打造……今年 1986 年,在印第安纳州南本德市出生和长大你——大卫·杉本,在某位家族好友帮助下,将前往日本松泽制造开始你份工作……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快受命设计自动化生产线

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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新手上路最蛋疼就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的吗?……感觉除了重力没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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机制可谓是真的非常不致。需要玩家理顺制作者套路才能顺利进行。……Journey 这个方向真的才是最麻烦想要砍掉所有违背情感状态可能性,设计工作量很大。……要经过大量看不到加法和减法,最后才能得到个简炼内核。如果想要点深度玩法,更恐怖了

Anime Artist 3: Harem

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使你助手们个性鲜明同时,也不要忘了坠入爱河呦!“你认为成为名动漫家易如反掌?”……但这次,我们姑娘们会助你臂之力!”动漫大师3 我们过往诸作集大成者!……在这最佳合集中包含了四位主角全部音频和动画

动漫艺术家 3(Anime Artist 3: Harem)

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使你助手们个性鲜明同时,也不要忘了坠入爱河呦! “你认为成为名动漫家易如反掌?”……但这次,我们姑娘们会助你臂之力!”动漫大师 3 我们过往诸作集大成者!……在这最佳合集中包含了四位主角全部音频和动画

charon张:游戏设计性价比

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这个所谓“酷”设计,真的有想起来那么酷?这个设计和核心玩法是否有冲突?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师?当然不是的!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏厂商才做出了仁王,你就真的认为你个游戏新人能做成仁王

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成可能会更多虽然张地图某些刷怪点掉落点有迹可循……出来怪物对1号玩家仇恨值最高,人物:男主/主男主/青梅竹马男主/天降系男主/学弟学长男主……)今天写到这吧

版本:Early Access


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