小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

Fzfish 游戏列表:生存迷的电子游戏之路

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僵尸毁灭工程(Project Zomboid)非常像模拟人生生存游戏,真的是什么都有,什么事都能做。……要不你死就是我亡,俗话说的好:与人斗其乐无穷 森林(The Forest)大战野人岛!……夜深了,记得躲

掷骰子(How We Die)

indienova.com/steam/game/3008240

用好工具装满你包,修改你角色骰子,达到故事结局。。……增强和改变骰面上数字,可以增加胜算,创造更好组合。……把工具放进你包里[/h2]赤手空拳什么也做不了。打败敌人并获得不同工具,才能进入下一张地图

模拟人生 2:生存游戏(The Sims 2: Castaway)

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故事情节内容扑朔迷离,在野外生活毕竟要面临各种危险环境,如何来正常求生确实需要玩家绞尽脑汁想办法来渡过一个个意想不到难关……不同玩家有不同探险思路,每个人都可以根据自己特点来定制个性化模拟人生。……无需担忧,不管面临什么艰难危机,世上总有解决办法,只要玩家能尽心培养自己角色,一切问题自然会迎刃而解

跑!僵尸的食物们!(Run!ZombieFoods!)

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需要探索房间和地图,搜集在末日可供生存 食物、药品、弹药和武器~同时更多幸存者加入,扩大队伍规模,……) - 小伙伴死亡后武器道具会掉落(某些特殊角色除外)- 需要探索地图来找到下一关通路- 每周出现可怕……- 没有食物你小伙伴全部都会饿死! 这是一个弱化操作游戏,操作简单,更加注重休闲体验和策略

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

发起:Hyy 卡在第五关,看着眼熟~ billy: 我也是。。。 pg7go: 同。。。……有猫尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……左边到底画什么啊??

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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这里说美术,就是风格统一,而不是说一定要很华丽,很酷炫。……俗话说的好,领导水平决定着团队最高水平。……小团队领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

论【随意游工作室】介绍以及成长日志 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

独立游戏开发者在构思时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余构思找个地方接收……,让手头上项目能够保持尽可能简练不过最后做出来效果就不知道是简练游戏还是当水槽那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用”问题再就是画起来方便

版本:Early Access


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