《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作初衷为什么要做这么一个游戏?……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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输了的话就失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利?……输了的话就失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。你能否获得最终的胜利

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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主持人:在人口红利逐渐消失的时代,游戏行业也越来越强调精品化和创新,华为能在其中做些什么?……主持人:游戏安全也越发受到重视,华为云在这方面有哪些优势,帮游戏企业解决安全问题?……在游戏领域我们帮助客户在资源利用率上提高1倍,成本上降低50%,弹性收缩速度提高10倍以上,从小时降低到分钟级

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的?……3D 本身强大的动画系统,我们所有动画都是美术在 Creator 里制作的,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求……如何提高游戏中关卡的制作效率

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的?……3D 本身强大的动画系统,我们所有动画都是美术在 Creator 里制作的,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求……如何提高游戏中关卡的制作效率

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专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的?……3D 本身强大的动画系统,我们所有动画都是美术在 Creator 里制作的,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求……如何提高游戏中关卡的制作效率

夺位者(Crowntakers)

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运用弓手,巫师,哨兵等职业的特殊技能◎ 收集资源,为角色升级,并搜寻强大的装备和秘来帮助你完成任务◎……开放式结局:你能否在时间用尽之前拯救国王

Lo5t:从《SIGNAILS》带来的神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

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人类也从经验中了解到,只有对某种需求的东西抱有期望时,才会产生欲望、滋长欲望。……而我们从这场运动中享受的依然基于角色欲望的失去,和欲望充盈中通过阻碍时产生的快乐。……玩家完成了欲望的实现,却和角色的欲望是否得到充盈没有直接关系

交错错错错拍子(Polylylyrhythm)

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三拍五拍七拍......驾驭复杂的多节奏吗!?虽然简单却又很难!新感觉节奏游戏!……原以为谁都无法通关的节奏游戏被音游超人们彻底清除了,所以大大提高了音量和质量之后回归了!……你驾驭得了这个节奏吗! 是只需要在到达图形顶点上的〇时的一瞬间按下对应的键的简单的游戏!

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……如果你坚持8天,病情可能会好转。游戏介绍我患有精神病

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