快跟上节拍:游戏设计师可以从嘻哈文化中学到什么?

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拦腰法在结合失忆设定的游戏中表现出色,但由于这一技巧容易被滥用,因此需要谨慎考量

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

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如果这片区域已经发展失衡,无法维持下去的时候,这本图鉴还能提供给你一个法术,让这片区域的所有勇者瞬间失忆

《宝箱大师》开发日志 01

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如果这片区域已经发展失衡,无法维持下去的时候,这本图鉴还能提供给你一个法术,让这片区域的所有勇者瞬间失忆

通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

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正如许多佳作会让人“想失忆了再玩一遍”,当玩家意识到自己不能再以新玩家的状态去体验游戏时,这种怅惘的感受也会成为通关后抑郁情绪的一部分

风井:盖亚之心:电子游戏的引力诗学

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重力眩晕》(Gravity Rush, 2012)提供了一整套基于重力操控的交互模板,女主角Kat以失忆的状态从高空坠落

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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尽管这些剧情非常简单,演出也只有寥寥几个镜头,但足以让玩家在组队之前,对新成员有个清晰的初印象——“叛国”王子、失忆药师

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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除非失忆,不然没多少人会反复玩一个解密游戏或视觉小说

玩游戏的本质是消除不确定性

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除非失忆,不然没多少人会反复玩一款解谜游戏或视觉小说

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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但愿你记得,不然你可能罹患了短期失忆症(或者没好好看上文)

2023独立游戏小选(一)

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无论关卡结构、剧情还是动作设计,你都能找到《洛克人》系列,尤其是《洛克人 Zero》系列的影子:失忆主角与昔日伙伴为敌

版本:Early Access


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