黎明杀机:猛鬼追魂(Dead by Daylight: Hellraiser Chapter)

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购买此额外内容可解锁新杀手以及一款限定通用护符。……哀痛之盒护符《猛鬼追魂》章节包括一件限定通用护符:哀痛之盒,仅作为 DLC 的一部分可购买。……-----------------------------------------------游戏内商城内容游戏内商城出售的额外内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

这几点都是游戏特点,但这三句话说给玩家听时,它也许代表一组很炫酷的信息,但并不代表可以引发强烈的购买欲望……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台

RPG Maker中文官方账号 多平台同步正式开设!

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官方希望借助这一渠道,为不同层次的创作者搭建一个开放、活跃的交流舞台。……RPG Maker 中文官方账号 多平台同步正式开设!……官方希望借助这一渠道,为不同层次的创作者搭建一个开放、活跃的交流舞台

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试吧。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作

LeeTGame:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!11月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

indienova.com/u/leetgame/blogread/32970

本视频介绍Unreal商城2022年11月份的免费资源和插件,可商用!……Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace

LeeTGame:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!12月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

indienova.com/u/leetgame/blogread/34789

本视频介绍Unreal商城2023年12月份的免费资源和插件,可商用!……Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace

超级棒球 4:球场版(Super Mega Baseball 4: Ballpark Edition)

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透过《Super Mega Baseball™ 4》球场版多获得三座能够逆风长打的球场。……为了让玩家社群更大又更紧密,跨平台多人模式已改进为包括跨世代主机配对的棒球锦标赛和线上联赛,让玩家可以在更多游戏系统中与好友享受棒球的乐趣

版本:Early Access


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