关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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急促紧张的音乐,配上惊心动魄的 Boss 战演出,让玩家游玩的时候一直伴随着紧张感,而经过反复地挑战,

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

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等身大手办我想二次元游戏能受到一群忠实粉丝欢迎,是因为它就像默默在为自己擅长和喜爱的领域默默地专注着、研着的他们

diliduluda:《禁闭求生》:传奇RPG工作室——黑曜石一次大胆的跨领域尝试

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旧共和国武士2》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》这些游戏史上永恒的经典作品也都出自重组后的黑曜石▲《八之柱

诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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【永州法华寺新作西亭记】宋清:药商,用药均为好药材,收药也给好价格

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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我的制作时间只有每天的 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去

换个角度聊游戏:游戏 × 地理

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并且在我生活的地方有很多 Scania 牌子的大卡车(据说有个游戏开 Scania?还没玩过)

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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Mind: Path to Thalamus》官网Steam 页面《Coma》 IndieGoGo 募款

谈《漫长等待》

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不过他和他的随从都昏睡了过去

版本:Early Access


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