小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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其实主要来看,《幻》的出发点着实是的,有的游戏构思,也有想做的的游戏,但最终没做好,你能赖玩家么……如果说一篇的电影可以给予你思考,但形成的共鸣有限的话。就请试着来游戏世界的大门逛一逛吧。……我们需要新的血液以及新的思想和游戏模式,更需要良好的游戏和一部的剧本

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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游戏上,看似攻击方式单一的 Boss,难度却不知为何奇高无比,玩过数小时不免会产生一种 cupsoul……高级的叙事手法,就是以人物为中心的叙事手法,塑造人物的多面,深刻,复杂,暗示人物与他人,与时代,……就像 undertale ,主要也就是好在剧情,这样就够了

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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你们想问的,也是我们想说的,这里选择了9个具有代表的问题一一作答。……~真滴!……⑧乔小家红茶 问:“棒呆!会不会很难?

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏与画面质量哪个更重要?……与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏才是将游戏定义为游戏的要素。……在未来的某天,画面质量与游戏应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要

火车危机(Train Crisis)

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4 个时代您将在游戏中发现如下具有标志的历史时期:工业革命、西进运动、现代和未来。……特色内容- 168 个关卡均含有极具挑战的谜题。……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

很纠结:我把游戏分为两类

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当然,能想出一个的新玩法也是的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否”……而不是“这个设定是否新”,应该放在新的前面考虑

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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就成瘾来说:我认为,的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

堆叠与裂缝(Stack & Crack)

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的,请下载并找出攻略。……;) Stack & Crack also has: - 这款益智游戏颇费脑筋,而又充满挑战

版本:Early Access


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