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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9522
其实主要来看,《幻》的出发点着实是好的,有好的游戏构思,也有想做的好的游戏性,但最终没做好,你能赖玩家么……如果说一篇好的电影可以给予你思考,但形成的共鸣有限的话。就请试着来游戏世界的大门逛一逛吧。……我们需要新的血液以及新的思想和游戏模式,更需要良好的游戏性和一部好的剧本
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998
你们想问的,也是我们想说的,这里选择了9个具有代表性的问题一一作答。……~真滴好!……⑧乔小药家红茶 问:“棒呆!会不会很难?
indienova.com/game/hogwarts-legacy-digital-deluxe-edition
在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔药、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
这个问题再细化,我认为就是老生常谈的:一款作品的游戏性与画面质量哪个更重要?……好与坏都应该说出口,画面固然重要,但除此之外游戏性才是将游戏定义为游戏的要素。……在未来的某天,画面质量与游戏性应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要
indienova.com/steam/game/542100
4 个时代您将在游戏中发现如下具有标志性的历史时期:工业革命、西进运动、现代和未来。……特色内容- 168 个关卡均含有极具挑战性的谜题。……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握好信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
当然,能想出一个好的新玩法也是好的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”……而不是“这个设定是否新”,好应该放在新的前面考虑
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去
indienova.com/steam/game/805420
好的,请下载并找出攻略。……;) Stack & Crack also has: - 这款益智游戏颇费脑筋,而又充满挑战性
版本:Early Access
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