Global Game Jam 2025 总结和分享

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吵吵嚷嚷叫道“老子要拿你头盖骨装酒!”……接下来请看,上图就是《脑子泡》,就是我前面说泡泡效果做得非常好游戏,把泡泡 Duang Duang……试玩现场几位开发者反馈说,光看《泡泡酒馆》画面就能学到好多东西,我们交流了怎么画,用了什么笔刷

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

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主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

roysd:如何写游戏剧本

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每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是差异举个例子

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

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什么是视差背景?……当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果。……复合多层背景滚动,实现视差效果了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

骗子沙龙(Liar's Saloon)

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走进游戏最危险酒馆旋转门,这里每一手牌都可能是你最后一手牌。……投毒者天堂 - 虚张声势,你就会尝到这栋房子特别之处。两口这种致命啤酒,游戏就结束了。……沉浸式氛围 - 沉浸在精心制作视觉效果和令人难忘配乐中,让危险酒吧栩栩如生

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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道具性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里平衡是指道具产出分类平衡,并不是道具之间平衡……(大多数套装道具都有多种获取途径)。……单一性产出则是恰恰相反,一些效果非常一般道具或是效果非常特殊道具都是单一性产出(目的很简单,就是为了降低这些东西产出

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3现成实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策解决方案

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了。……◎ 氛围 多边形图形和精美的视觉效果会让你沉浸在真实低多边形启示录中!

治愈冒险(Debug Quest)

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某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。 好好利用你物品! 物品不同的效果。……通过做出正确选择,您可能会得到回报或受到伤害。。谨慎选择! 治愈 boss!……许多角色具有不同个性我。使用角色能力进行有趣冒险! 改变角色外观!

恐怖源自像素 The Last Door

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但是被吓到并不就代表这款游戏只会吓人,因为它没有那些惯用恐怖面孔什么的--就算你也不见得能看得到……由于游戏中音效和音乐如此重要、如此精彩,所以你必须要打开你音响来玩这款游戏,否则,游戏效果会大打折扣……虽然一些短,但是真的推荐恐怖游戏爱好者要好好玩一玩

版本:Early Access


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