小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些

创造简约视觉风格的 3 个原则

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然而,过度的简化,就又无法表达出感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉什么,……简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实。……、感觉或氛围,没什么有趣之处

项目 1337:深坑(Project 1337: The Well)

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你在一个 brutalist 设计的地下碉堡中醒来,没有任何解释,只有金属的回声和被观察的感觉,成群的外星生物从阴影中出现……你觉得自己不仅仅是人类,但为什么?为了什么?……为什么外面的世界如此依赖这个黑暗深坑中发生的事情?

方程:文字骗局

indienova.com/u/asukalin/blogread/28755

我应该在什么程度上信任第一人称叙事文本中的作者立场?真的存在“作者立场”这种东西么?……从《许三观卖血记》的文字中我感觉得到作者“我”是个目不识丁的大老粗,从《杀死一只知更鸟》的文字中我感觉得到作者……从《麦田里的守望者》的文字中我感觉得到作者“我”是个愤世嫉俗的小嬉皮,从《斜阳》的文字中我感觉得到作者

砖块迷宫・建造者(BQM - BlockQuest Maker-)

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提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。只要用鼠标简单点击,按照堆积木的感觉来做就可以了。……掌握这种感觉之后,人人都可以开动脑筋,创造出有趣的谜题和机关。……能做出什么样的死亡迷宫,迷宫里究竟隐藏着何种令人大吃一惊的机关……全都取决于你的想像力!

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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琼脂,相比来说,Pulse 基本上没有什么战斗的激烈性可言,它更需要你去安安静静的去体验寻找共鸣的乐趣……琼脂,相比于这两款主打吞噬玩法的游戏来说,Pulse 基本上没有什么战斗的激烈性可言,它更需要你去安安静静的去体验寻找共鸣的乐趣……游戏场景被设置在水中,玩家操作的是一个类似细胞样的物体,有种生命诞生初期的感觉

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……不过剧情好的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合。……不过与《湛蓝物语》相比,感觉还是少了点什么………… 无有时代: @不是胖丁的布丁#19 嗯,有道理,事实的确是这样

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

indienova.com/indie-game-news/mayhem-in-single-valley-a-cross-between-the-last-of-us-and-undertale-with-a-bit-of-zelda/

能不能做到先不说,先看看是一款什么样的游戏。……Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏的载入画面下,就开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜

很纠结:2017总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4857

看完却感觉什么内容,也可能是我没看懂,可能也是期望太高。……看完这本我觉得一个人不管有什么三观我都不会觉得奇怪了,因为人本来就什么都不是。……陈星汉前辈给予了我很多启发,我对游戏的理解,感觉已经与传统游戏越走越远,也不知这是好事还是坏事

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

那种一点点的小积累为最终的谜题解答是我觉得无语伦比的,他让我感觉我的操作都是有理由的,不是无意义的。……故事: 感觉这款游戏很棒,没有一个文字描述,却利用关卡的设计让玩家都故事有一个了解,一点点的渗透,他们为什么追我……感觉这点可以弥补静态的缺陷,可以看一下另一款解密游戏《画中世界》这款游戏大部分的谜题都是观察,四张图片

版本:Early Access


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