羽化:Day 57 - 61

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开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……目标希望组一个5人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你工作和制作经验……以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的B站av号64329842兴趣的可以

出马

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是一款结合了AVG和挂机玩法的恐怖互动真人影视游戏,脱变于东北传统民俗出马仙,同时融合了挂机玩法,不仅让你视觉体验……恐怖中式恐怖,稍微微血腥,适合恰饭。……沉浸式体验你都愿意沉浸在美女的体验里,为什么不沉浸一下潜入黑夜的荒村中?

咒语旅团(The Spell Brigade)

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完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……我们还会每天发布开发内容,所以你还在等什么

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

电脑姬 KARIN(Under the Sky World)

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游玩时发现 SW 遭到骇客入侵,梨能成功拯救这个世界吗?……一个尼特族的哥哥,而她对这样的哥哥感到厌恶。……在 SW 中和主角梨相遇,并视强大的梨为劲敌

战地:叛逆连队 2(Battlefield: Bad Company 2)

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游戏的大环境背景设定在 21 世纪初,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯的战役已持续近两星期……游戏开始时,B 连队正在阿拉斯活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。……该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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另一方面,物品又可以合成工具,然后加快采集速率,技能点,解锁更多有用的技能和道具,玩家便产生了「我在成长啊……可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡有什么意义吗?……有时是迷宫,虽然迷宫里的怪物不是那么有意思,但好在自己努力做出的武器,魔法道具和没什么用的血条终于了用处

版本:Early Access


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