indienova.com/groups/post/889
其实这算是关卡设计中一些没处理好的地方,主要因为是随机生成的,现在主要是图个爽,以后正式做的时候肯定会做的精细点……之前很多人说我这个东西像是有三消的元素什么的。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……主要是为了效果看起来更像collapse一点
indienova.com/u/zxp930603/blogread/27224
农历七月半鬼门开,这时候玩这款游戏是挺应景的(我怕),近年来亚洲有许多游戏开发者开始以各地民间神话传奇为题材……(AVG)的精神有一段距离,要如何在发展主线的状况下,又有多样的小故事,才是这款以中国道教神话和民间传说为题材的最大魅力……,希望在正式版中看到一个不沉溺于中国历史长河的伟大,而是精细巧妙地说出中国道地的文化传奇
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加。……在这当中,我说的不可能都对,但希望能对你有一些帮助或是起到抛砖引玉的效果
indienova.com/groups/post/99954
发起:coldshake 玩家可以自由选择技能各不相同的昆虫进行角逐,车辆有碰撞体积,车速,稳定性之类的区别……,如果有单一玩家落网,则会受到大量减速,落网玩家越多,减速效果越低,但同时,有多个玩家落网时,会受到破坏效果……并能选取施放低点,进行3连跳(可以用来在特殊地形抄近道),但技能结束后车辆会从0开始加速,如果落地点有其他玩家的车辆
indienova.com/groups/post/29027
发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……unity程序4年的开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多……,前期Demo不需要原创,只希望你能提供一些珍藏炫酷的动作,让我们在游戏中实现出来,并对一些美术效果给我们提一些意见
indienova.com/groups/post/29019
发起:阿撒 用Pro Motion NG画的, 可以看到强大的渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到有像素画活动, 尝试参加一下
indienova.com/groups/post/100320
不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来的,只是我玩的不深入)。……,要不就去绘图部做效果图,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)