凝视(The Stare)

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向前的每一步都犹豫不决,因为环境本身就充满活力,意图您感到困惑和迷失方向。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

铸时匠(Clocker 铸时匠)

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跨越时间的藩篱。游戏特色双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。时间暂停!……爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!……独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术游戏世界栩栩如生!

地狱建筑师(Hell Architect)

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你的目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉的地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识里只有他一个带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道。……克莱恩醒吗?

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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年后发布的 PSP 版本不同,这款游戏在剪辑场景和游戏中的调查过程中都使用了真人表演,而游戏性则依赖于图标,你听别人说什么……,与证人和嫌疑交谈,并调查犯罪现场。……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个?……战斗独特的近战系统每场战斗都充满紧张感和危险性。即便是最普通的丧尸,如今也成为了致命威胁

倾巢而出(BUST OUT)

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希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景的游戏...我们是一个第三称视角的射击游戏……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队有实话实说的机会?……),我们希望玩家不仅仅只有在PC端才能玩到这样画面级别的游戏,更想随身携带的设备,可以随时你进入这个你愿意体验的世界中

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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纵观各大行业,比如金融是希望人们安心地去挣更多的钱,娱乐是人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……其实还是希望IGDC们多表达自己

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……前言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的

小组帖子:剧本(开始)

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“我刚才说过了,他们是最自私的物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底的欲望,他们不惜夺取他人的任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年:“再次见到你,我很高兴......虽然,挺尴尬....

版本:Early Access


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