弈仙牌(Yi Xian: The Cultivation Card Game)

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- 通过组合和搭配发挥出卡牌最大威力。 副职业- 每局游戏中,你选择一个副职业。……- 同一名角色通过搭配不同副职业构筑出不同的卡组,获得不同游戏体验。……- 仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公动画,为了更好视觉效果,我们还对主人公许多动作设计和姿势进行了大修

极地煎蛋(Arctic Eggs)

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专家级烹饪效果我们专业烹饪团队夙兴夜寐,只为确保《极地煎蛋》模拟出全世界最逼真的烹饪效果。……至少找到属于你答案。毕竟,我亲爱老伙计,你想法才是最重要。……也许你,也许你真的,我愿意相信你 ´◡`

宠物女孩(Pet Girl)

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随着女孩好感度上升,会触发新有趣谈话。……宠物女孩是我生活里最好"小情人",她安全可靠,耐心又脾气,知我心意,又不会烦,……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样女孩,让你快乐!

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄制作 (DNA)新做内容需要先把握 DNA,这样你新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你核心设计……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果

会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

一部好的游戏,光看画质是不行,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级剧本,玩家强烈代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好的游戏,如这是我战争,监管者等类型,因其把握了人性弱点,诠释了第九艺术真谛……,为玩家每一次Over都带来不一样感触,纵观过去至今,被称之为经典,无一不是能给人们带来深刻印象

序曲工作室:研发日志(四)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11716

大家~ 这次呢首先是有一个非常好的消息!《纸境英雄》EA版本将在19年1月上线!……还有新主角我们也在紧锣密鼓准备中第二位可能是个兽人哦~ 上次发了更新开头后是不是对我们女王特别感兴趣悄悄透露一点女王形象制作得差不多了哦……~各位有没有注意到我哪里不一样了 没错!

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用东西就满足了,原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画朋友加入……,前期Demo不需要原创,只希望你提供一些珍藏炫酷动作,让我们在游戏中实现出来,并对一些美术效果给我们提一些意见

版本:Early Access


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