游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧结晶,两种形式:要么提取事物精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

找得就是这个(Find this!)

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眼前忽然一大堆各种各样东西,而无情是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮结束。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏本质。几个小时快乐时间在等待你!

向日葵代码(Sunflower Code)

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注意:此游戏一些惊人元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样光。“我知道我姐姐下落” ・舞台馆曾经有人居住过豪宅

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地场景会是怎样

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

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“嘿,我小袜子怎么又只剩一只了?”“小袜子?本来就只有一只!嗯,就是这样!”……它们就隐藏在意想不到地方花园里?阁楼上?厨房抽屉里?狗窝旁?不用想了!……这里:好多好多你绝对找不到小袜子四个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在寻物挑战,因为这里没有小袜子

小像素(small pixel)

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一款小小像素沙盒游戏,里面一款小小像素沙盒游戏,里面有很多有趣东西 寻找食物,活下去,然后探索很多有趣东西……食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物获取方式很多种……如果,你们的话

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……游戏主题:一个偏硬核政治主题养成类游戏,以政客身份去应对各种民主政治制度挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

祖玛少女(祖玛少女/Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……(布丁内有牛头人,不喜勿!)【游戏特色】◆有趣玩法内容,在传统祖玛上融合了RPG元素玩法。……◆布丁内有牛头人,不喜勿!◆丰富关卡内容,多达9个关卡,每一关都会不同

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

版本:Early Access


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