游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……他们游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显东西会吸引到他们?……问5:量游戏新手流程如何兼顾游戏内容进度流畅性和剧情效果表现呢?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……,以获得最大杀伤效果

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 热情从哪里生发、……一些看起来无用能力却可以增强对称感,营造出 cool 的效果。……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜时钟可以让我们围着它构建出更棒体系

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG热情从哪里生发、成长……一些看起来无用能力却可以增强对称感,营造出cool的效果。……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜时钟可以让我们围着它构建出更棒体系

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为好的一些游戏元素,也会适当添加和融合到Dungeon Slayer……同时,我可以简化一些繁杂操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜啊……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840

同时工作量在可以接受范围内。……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化……shader可以被反射探针影响,更换掉目前场景中hdrp/lit ,带来更整阴影和更好2次元效果

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

呆毛王: 挺好,我这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望能走远,走高 eastecho: @呆毛王……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是猫”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是猫”

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前。……然后现在发现,很多很屌游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费

版本:Early Access


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