Daily Pixel第一周:像素画初尝试

indienova.com/indie-game-development/daily-pixel-first-week/

硬件与软件第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的Aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618

* 前言大家,这里明琪。……小琪和小梦相互配合期待能给受众将对手耍得团团转的效果。……* 创作心得目前为止,目前的创作总体来讲还是很愉快,也很有动力,暂时也并没有遇到之前遇到的动力不足的感觉

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/13+16

indienova.com/u/matchman/blogread/26812

将在选择植物前选择地图-新模块:关卡结束后会总结经验值并获取新植物-新机制:每轮结束后的经验结算:当局没有植物死亡……(爆炸型或死亡触发效果型植物不计)及没有扣心会有加成,前者1.5倍,后者1.2倍-初步的游戏循环将要成型

传送地下城:角色包 - 鸭子(Portal Dungeon: Character Pack - Duck)

indienova.com/game/portal-dungeon-character-pack-duck

全新的英雄:鸭子 他可以召唤出与他一同战斗的强力同伴,每个伙伴拥有不同的能力,掌握同伴们的特性就可以让你轻松应对各种挑战……可靠的同伴们可以拥有所有的道具效果,以及各拥有 4 种特别的造型,每种特性都完全不同可以依照玩家想法搭配

告别回忆 历代回忆录 第 1 册(Memories Off Historia Volume 1)

indienova.com/game/memories-off-historia-volume-1

全新的 HD 版不仅高清晰,解析度高,视觉效果好,界面也配合最新版变得更容易操作

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

白噪音+音效音效做得十分,注重临场感和气氛渲染ori交响乐,美不胜收,就这样拿来听都感觉十分和整个游戏的美术风格也是很贴合……ICEY交响乐,没有很深入了解。……利用网上素材+自制素材完成一个关卡的音乐+音效看看效果再定

Milk Bottle Studio:更新说明 1.7.3

indienova.com/u/yinghao/blogread/26429

新增道具「归途圣火」:增加后勤阵线强度8的效果发生机会。「风暴原石」:增加奇袭阵线强度8的效果范围。……修正修正生存模式中刚获得的技能可能在战斗中没有出现的问题。修正进出战斗场景时有多余音效的问题。……修正道具降低冷却时间的效果没有在技能资讯中显示的问题

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

indienova.com/game/eldorante

船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……可以自由选择采用哪种玩法

策划的自我修养(二):视觉表现

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-2/

足够好的质量质量太差的作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……光影让物体有“体积感”的就是光影,如果一个物体完全没有影子,看起来就是个平面。……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员的前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大的变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)