叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

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有人赞扬这一代回归本源,有人吐槽这一代不伦不类,卡婊也不是神,不能满足所有人的胃口,这次大改被还是很正常的

highway★:GMS2学习日志★006

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慢慢也收获了不少,尽管实际学习的时间并不让人满意,大多数的时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

因为玩游戏不是随时都能碰到好队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……而对弹窗逐渐感到厌烦并选择不再提醒,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防只是个幌子……然后头脑风暴的过程中就想到:要不保持原来的思路,继续伪装成是在叠甲防的样子,每次实践生儿秘方的时候弹一个

游戏历史上的今天:《斑鸠》(NGC)

indienova.com/history/116

当我进入游戏画廊看到一堆人物设定图的时候一头雾水:这些人都是谁?其实《斑鸠》是有一个完整剧情线的

避雨2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2

黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

避雨 2(Avoid The Rain 2)

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黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

版本:Early Access


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