indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27953
创作于2010年,是一个FLASH生成的LOADING效果,体现的一种未来飘逸感。……这个作品创作于2010年,是一个FLASH 生成的LOADING效果,体现的一种未来飘逸感
indienova.com/steam/game/1757850
这是一款枪击丧尸游戏,你可以体验到高精度枪械,手雷,武器,真实的环境效果游戏介绍:这是一款没有剧情的第一人称丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务武器有……3A级画面体验,非常真实的画面效果游戏上线立刻打折,首发只需1美元
indienova.com/game/path-to-warband
构筑多种牌组超过 100 张卡牌等你解锁 18 种职业,N 种羁绊效果创新和特殊的翻牌盖牌机制!……任意两张卡牌技能融合,效果由你决定! 永不停止的循环关卡,前进还是跳过,由你抉择
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……每个装备上面有随机的各种不同技能效果,类似中毒,燃烧,治疗,等等。……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多
indienova.com/u/vincentely/blogread/30212
考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。……如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面现在内容上的一些设计与效果表现
indienova.com/u/mnikn/blogread/30816
前几天看到日志里面一个物体抖动的效果,问下了是通过手绘实现的。……位置的移动还好说,轮廓上的变化就需要用 shader 去模拟这样一个效果了。……,效果基本上能够勉强糊弄人,不过比手绘还是差了不少,如果同时加上内轮廓的抖动效果应该会更好,但我对 shader
indienova.com/steam/game/3965520
状态系统你只需要在战斗中将鼠标移动至某一个单位的状态图标上,将有一个说明窗口展示所有的状态效果。……你可以了解到状态的名称,具体效果,持续时间,叠加层数。……特殊机制说明本游戏的普通攻击可附加法球效果,法球效果分A和B,法球效果A不叠加,法球效果B不叠加法球效果
indienova.com/groups/post/102660
此外,傀儡圈内还会伴随着雷电等攻击效果,能够实现大范围的击杀魔物。……玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果。……除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外的羁绊效果
indienova.com/groups/post/102661
此外,傀儡圈内还会伴随着雷电等攻击效果,能够实现大范围的击杀魔物。……玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果。……除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外的羁绊效果
版本:Early Access
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